{"id":112,"date":"2017-09-26T13:46:43","date_gmt":"2017-09-26T12:46:43","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=112"},"modified":"2017-09-26T13:46:43","modified_gmt":"2017-09-26T12:46:43","slug":"testing-labs-absolver-pc-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=112","title":{"rendered":"La Critique : Absolver (PC \/ PS4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;histoire du jeu <strong>Absolver<\/strong> remonte \u00e0 2016, quand <strong>Devolver Digital<\/strong> d\u00e9voilait pour la premi\u00e8re fois le titre du studio parisien <strong>Sloclap<\/strong>. Le jeu avait pas mal attir\u00e9\u00a0 l&rsquo;attention des joueurs avec sa direction artistique sexy au possible et originale. Le syst\u00e8me de combat s&rsquo;annon\u00e7ait novateur, en cherchant \u00e0 reproduire les vrais arts martiaux traditionnels. Un an plus tard, le jeu est disponible sur console PS4 et PC via Steam, et nous allons vous dire ce que le titre \u00e0 dans le ventre et ce qu&rsquo;il encaisse !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-477\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/Absolver1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout d&rsquo;abord, parlons du sc\u00e9nario et de l&rsquo;univers mis en place : Le moins que l\u2019on puisse dire, c\u2019est qu\u2019<strong>Absolver<\/strong> ne s\u2019emb\u00eate pas avec ce genre de \u00ab\u00a0d\u00e9tails\u00a0\u00bb. <strong>Ici pas de cin\u00e9matique CGI \u00e0 rallonge, on va droit \u00e0 l&rsquo;essentiel apr\u00e8s une petite s\u00e9quence introductive<\/strong>. Vous arrivez sur l&rsquo;\u00e9cran de cr\u00e9ation de votre personnage avec la possibilit\u00e9 de s\u00e9lectionner quelques caract\u00e9ristiques physiques. <strong>Choisissez parmi 3 classes de base<\/strong> aux capacit\u00e9s sp\u00e9ciales diff\u00e9rentes, afin de g\u00e9rer les coups adverses (absorption des coups, parade compl\u00e8te, permettant d\u2019encha\u00eener un combo, ou esquive suppl\u00e9mentaire vous donnant plus de mobilit\u00e9). Une fois valid\u00e9, le joueur est litt\u00e9ralement jet\u00e9 dans les ruines d\u2019un empire d\u00e9chu (nomm\u00e9 Adal) et peupl\u00e9 d\u2019habitants qui s\u2019expriment surtout avec leurs poings et leurs pieds dans le visage des autres&#8230; Et moi on m&rsquo;a toujours dit de rendre les coups plut\u00f4t que de tendre l&rsquo;autre joue ! Le joueur porte le masque d\u2019un Aspirant, ayant pr\u00eat\u00e9 serment d\u2019all\u00e9geance aux Absolvers, une unit\u00e9 de combattants d\u2019\u00e9lite vou\u00e9e \u00e0 maintenir la stabilit\u00e9 dans le monde. Sous le regard des Guides, aux commandes du pouvoir depuis la chute de l\u2019empire, les joueurs traverseront sans rel\u00e2che ces territoires abandonn\u00e9s pour y rencontrer d\u2019autres Aspirants, d\u00e9couvrir leur place dans ce monde et, \u00e0 terme, rejoindre les Absolvers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-474\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/Absolver2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pass\u00e9 une petite introduction ou vous \u00eates s\u00e9lectionn\u00e9 parmi tous les aspirants \u00ab\u00a0bastonneurs\u00a0\u00bb pour faire infuser votre masque (qui est le gimmick visuel du jeu, on en reparlera plus bas) et vous permettre de d\u00e9buter votre aventure initiatique de petit padawan du bourre-pif ! Pas de grande qu\u00eate \u00e9pique \u00e0 suivre, il vous sera juste expos\u00e9 que <strong>vous allez devoir parcourir les diff\u00e9rentes zones de la r\u00e9gion, afin de trouver et battre plusieurs boss pour gagner le droit de devenir le combattant ultime<\/strong> (et ouvrir des portes cel\u00e9es magiquement, pour continuer la progression). <strong>S\u2019il y a bien quelques indications sur les touches et m\u00e9caniques de base au d\u00e9marrage, le titre laisse ensuite le joueur se d\u00e9brouiller<\/strong>. Pas de journal ou de mini-carte (en dehors de celle pr\u00e9sente au niveau de rares piliers plac\u00e9s dans chaque zone), de boussole ou de GPS : les premi\u00e8res heures il va falloir accepter de vous perdre malgr\u00e9 la taille raisonnable du monde. Et surtout exp\u00e9rimenter avec un syst\u00e8me de combat qui semble de premier abord insoluble&#8230; Heureusement, on vous limite \u00e0 des rixes \u00e0 mains nues pendant les premi\u00e8res heures, les armes blanches ne viennent que bien plus tard.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-475\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/Absolver4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au niveau du game-design g\u00e9n\u00e9ral et de la progression du jeu, on ne va pas passer par 4 chemins : <strong>c&rsquo;est un Dark Souls-like en tous points<\/strong>. Le \u00ab\u00a0bone fire\u00a0\u00bb \/ feu de camp vous permet d&rsquo;activer un check-point de \u00ab\u00a0respawn\u00a0\u00bb qui au passage fait r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer les ennemis IA du monde. Il permet \u00e9galement de r\u00e9partir vos points de progression, ou d&rsquo;agencer vos attaques et autres combos (on est en terrain familier). Ce n&rsquo;est pas un mal en soit, vu le succ\u00e8s des jeux de <strong>From Software<\/strong>\u00a0et le nombre de projets r\u00e9cents qui tentent d&rsquo;\u00e9muler ce sous-genre. <strong>On ne jettera pas la pierre aux fran\u00e7ais de SloClap pour l&rsquo;inspiration<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>L\u00e0 ou le jeu tente par contre d&rsquo;innover, ce sont les combats et la gestion de vos capacit\u00e9s offensives et d\u00e9fensives<\/strong>. Je ne vous cache pas que c&rsquo;est un vrai calvaire \u00e0 expliquer de mani\u00e8re \u00e9crite, sans support visuel (c&rsquo;est pour cela que je vous encourage \u00e0 regarder les vid\u00e9os de gameplay en bas de ce test) ! Pour faire simple ; prenez le syst\u00e8me de combos et de construction de decks du titre <strong>Remember Me<\/strong> de <strong>DONTNOD<\/strong>, avec diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s d&rsquo;attaques en fonction de la s\u00e9quence de boutons que vous encha\u00eenez, et en fonction de votre posture au moment du coup pr\u00e9c\u00e9dent. Cela donne lieu \u00e0 une sorte de \u00ab\u00a0<strong>danse de combat<\/strong>\u00a0\u00bb ou vous g\u00e9rez avec un des pads analogiques votre posture (compos\u00e9e de 4 directions principales) et avec les boutons de fa\u00e7ade, les diff\u00e9rents combos et attaques disponibles. Le syst\u00e8me propose aussi de bloquer les attaques adverses, de les parer en vous d\u00e9pla\u00e7ant rapidement sur le c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un \u00ab\u00a0dash\u00a0\u00bb, et comme vu lors de la cr\u00e9ation de personnage en fonction du choix de votre classe, un skill\/pouvoir vous permettant de sp\u00e9cialiser encore plus votre style de combat. On rajoute \u00e0 cela que chaque coup \u00e0 des propri\u00e9t\u00e9s ou se base sur des stats diff\u00e9rentes telles que la force, la vitesse, la direction etc\u2026 et on obtient des <strong>possibilit\u00e9s extr\u00eamement nombreuses<\/strong>. On y retrouve un peu de <strong>For Honor<\/strong>, sur les \u00e9changes en 1vs1 et lors de combats sauvages \u00e0 3 contres 1. Comme dans le jeu d&rsquo;<strong>Ubisoft<\/strong>, et <strong>malgr\u00e9 le foutoir g\u00e9n\u00e9ral, on prend du plaisir<\/strong> et on comprend vite comment se sortir des pires situations avec quelques astuces !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-478\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/Absolver3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>On terminera avec la technique, qui a beau \u00eatre simple mais reste efficace<\/strong>. Le moteur ne casse pas 3 pattes \u00e0 un canard, mais <strong>la direction artistique tr\u00e8s propre rend le tout homog\u00e8ne et tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 l\u2019\u0153il<\/strong>. On y retrouve un peu de cell-shading, donnant un look aux d\u00e9cors proche de <strong>The Witness<\/strong> de <strong>Jonathan Blow <\/strong>ou certains jeux<strong> Blizzard <\/strong>pour les textures par aplats de couleurs. <strong>Le jeu tourne aussi bien sur PC que sur PS4 sans aucun probl\u00e8me de performances, il ne demande pas une configuration gourmande<\/strong>. On regrettera quelques l\u00e9gers soucis de finition, avec des murs invisibles ou des bouts de d\u00e9cors qui accrochent un peu votre personnage&#8230; Par contre les animations de combat sont d\u00e9taill\u00e9es et fluides (mais ne semblent pas avoir \u00e9t\u00e9 mo-cap\u00e9es) et le feedback des coups tr\u00e8s cin\u00e9tique est agr\u00e9able ! Terminons avec la musique, compos\u00e9e par le tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre <strong>Austin Wintory<\/strong> assist\u00e9 par <strong>RZA, <\/strong>elle correspond parfaitement \u00e0 l&rsquo;ambiance introspective et \u00e9th\u00e9r\u00e9e du titre. Une version collector vinyle ou CD est disponible sur le label <strong>Laced Records<\/strong>, avec une illustration somptueuse de l&rsquo;artiste <strong>El Huervo <\/strong>(Niklas Akerblad): <a href=\"http:\/\/elhuervo.tumblr.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/elhuervo.tumblr.com<\/a>\u00a0(voir en fin de test pour les autres liens).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reste enfin le soucis des mises \u00e0 jour, que j&rsquo;\u00e9voquais lors d&rsquo;une news sur<strong> <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/RGSFR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">notre page Facebook<\/a><\/strong>, expliquant le retard de publication de ce test&#8230; <strong>SloClap<\/strong>, voulant bien faire, a d\u00e9ploy\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de mises \u00e0 jour cons\u00e9cutives, \u00e0 tel point qu&rsquo;on a eu droit en 2 jours \u00e0 la version 1.06, puis la version 1.07 directement le lendemain, <strong>revenant en arri\u00e8re sur pas mal de correctifs et d&rsquo;\u00e9quilibrages<\/strong>&#8230; on se retrouve donc \u00e0 devoir tester le jeu plusieurs fois, \u00e0 chaque update. Le tout en esp\u00e9rant que les bugs, glitchs et autres failles utilis\u00e9es par les joueurs peu consciencieux soient bloqu\u00e9s, <strong>pour constater le lendemain que c&rsquo;est \u00e0 nouveau un probl\u00e8me<\/strong>. Bref, <strong>tr\u00e8s compliqu\u00e9 de nos jours de pouvoir assurer un retour d&rsquo;exp\u00e9rience \u00e9crit qui sera encore valable plusieurs mois dans le futur.<\/strong>\u00a0Une fois que le jeu aura subit suffisamment de modifications, cela pourrait rendre le test obsol\u00e8te. Mais <strong>ne voyons pas \u00e7a comme un d\u00e9faut, mais plut\u00f4t comme une qualit\u00e9, prouvant la r\u00e9activit\u00e9 des parisiens pour corriger les quelques probl\u00e8mes du titre et rendre l&rsquo;exp\u00e9rience multijoueurs la plus agr\u00e9able possible<\/strong>. Enfin, pr\u00e9cisons que le titre a introduit r\u00e9cemment 6 nouveaux masques (qui sont comme je vous disais le gimmick du jeu) au look de diff\u00e9rentes franchises de l&rsquo;\u00e9diteur <strong>Devolver Digital<\/strong> ! (dont le masque de poule de <strong>Hotline Miami<\/strong> ! Voir le trailer plus bas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-479\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/09\/absolver-special-reserve-edition.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><strong>VERDICT<\/strong> : <span style=\"color: #800080;\"><strong>TR\u00c8S BON<\/strong><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Absolver est <strong>un jeu unique en son genre<\/strong> : visuellement, th\u00e9matiquement, surtout de par son gameplay. <strong>Proposant un squelette de jeu proche d&rsquo;un Dark Souls<\/strong>, <strong>un syst\u00e8me de combat innovant,\u00a0<\/strong>qui n\u00e9cessite beaucoup de ma\u00eetrise (\u00ab\u00a0<em><strong>easy to access, hard to master<\/strong><\/em>\u00a0\u00bb comme ils disent les yankees), ainsi qu&rsquo;<strong>une courbe de progression immense<\/strong>, incitant les joueurs les plus aguerris \u00e0 revenir exp\u00e9rimenter et am\u00e9liorer leur skill ! Le concept m\u00eame du titre, <strong>m\u00ealant PvE (contre des IA) et PvP sauvage ou organis\u00e9<\/strong> (\u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un Dark Souls, \u00e0 nouveau) fait qu&rsquo;<strong>on est toujours incit\u00e9 \u00e0 y revenir pour s&rsquo;am\u00e9liorer<\/strong>, changer son deck et ses strat\u00e9gies, voir m\u00eame int\u00e9grer un des nombreux clans ou communaut\u00e9s actives sur le titre. De mon c\u00f4t\u00e9, je consid\u00e8re vraiment ce premier essai comme une r\u00e9ussite, qui surpasse le cot\u00e9 comp\u00e9titif et \u00ab\u00a0mind game\u00a0\u00bb d&rsquo;un <strong>For Honor <\/strong>pour ne citer que lui. <strong>Qui sait, d&rsquo;ici quelques mois on aura peut \u00eatre droit \u00e0 une vraie plateforme e-sport d\u00e9riv\u00e9e du titre<\/strong> ? Les d\u00e9veloppeurs de <strong>SloClap<\/strong> si vous nous lisez&#8230; vous savez ce qu&rsquo;il vous reste \u00e0 faire ! \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Site officiel<\/strong> : <a href=\"http:\/\/absolver.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/absolver.com\/<\/a><br \/>\n<strong>Site du studio<\/strong> : <a href=\"http:\/\/www.sloclap.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.sloclap.com\/<\/a><br \/>\n<strong>Page Steam<\/strong> (29,99\u20ac) : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/473690\/Absolver\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/473690\/Absolver\/<\/a><br \/>\n<strong>Page Playstation<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/fr-ca\/games\/absolver-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.playstation.com\/fr-ca\/games\/absolver-ps4\/<\/a><br \/>\n<strong>La Bande Son en Vinyle de collection ou CD (Austin Wintory &amp; RZA)<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.lacedrecords.co\/collections\/absolver\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.lacedrecords.co\/collections\/absolver<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Absolver - Combat Overview\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fmqfIbR7Q4Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">High Level PvP (anglais) :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Absolver HIGH LEVEL PVP - THIS GUY IS INSANE! (Like a finals of a tournament)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/69vwZ--rWtY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Masques Devolver Digital introduits avec la MAJ 1.06 :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Absolver 1.06 Update | Devolver Masks\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I2oW22-CEMw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;histoire du jeu Absolver remonte \u00e0 2016, quand Devolver Digital d\u00e9voilait pour la premi\u00e8re fois le titre du studio parisien Sloclap.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":343,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6,8],"tags":[92,93,4,32,94,95,7,24,28,29],"class_list":["post-112","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeuxvideo","category-la-critique","tag-absolver","tag-critique","tag-games","tag-independant","tag-indie","tag-indiehop","tag-jeux-video","tag-review","tag-test","tag-testing-lab"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=112"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}