{"id":1564,"date":"2017-12-28T18:05:04","date_gmt":"2017-12-28T17:05:04","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=1564"},"modified":"2017-12-28T18:05:04","modified_gmt":"2017-12-28T17:05:04","slug":"testing-labs-seven-the-days-long-gone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=1564","title":{"rendered":"La Critique : Seven The Days Long Gone"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1565\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1.jpg\" alt=\"7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1\" width=\"1158\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1.jpg 1158w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1-300x117.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1-1024x398.jpg 1024w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/7b78a331634349f5826c4b2c55fd9ea1-768x298.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1158px) 100vw, 1158px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>PC \u2013 \u00c9diteur\/D\u00e9veloppeur: IMGN.PRO \u2013 Genre: Action\/Aventure\/RPG\/Infiltration \u2013 Sortie : 01\/12\/17 \u2013 1 joueur \u2013 Prix : 30\u20ac \u2013 PEGI 18<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les d\u00e9veloppeurs de <a href=\"https:\/\/www.senscritique.com\/jeuvideo\/Kholat\/13195413\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kholat<\/a> remplacent le FPS survial Horror du jeu de 2015, par de l\u2019action-aventure-infiltration-RPG avec Seven. L\u2019originalit\u00e9 est au rendez-vous, le titre piochant tous ces gameplays de fa\u00e7on plus ou moins subtile. <strong>En vue 3D isom\u00e9trique, nous voil\u00e0 plong\u00e9 dans un monde post-apo<\/strong>, avec des inspirations dans tous les sens. Un personnage tir\u00e9 de <a href=\"https:\/\/www.senscritique.com\/jeuvideo\/Thief\/423890\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Thief<\/a>, de l\u2019infiltration similaire \u00e0 Assassin\u2019s Creed et une direction artistique qui rappelle <a href=\"https:\/\/www.senscritique.com\/jeuvideo\/RUINER\/20826265\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ruiner<\/a>. Vouloir toucher \u00e0 tous ces genres est une bonne id\u00e9e en soit, mais <strong>vous verrez dans ce Testing Labs que \u00e7a ne fonctionne pas toujours correctement<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Notre monde et civilisation ont fini par dispara\u00eetre dans les affres de la guerre. Des si\u00e8cles se sont \u00e9coul\u00e9s depuis les affrontements entre les anciens (nous autre humain) et les d\u00e9mons (une entit\u00e9 myst\u00e9rieuse\u2026). <strong>Les hommes ont surv\u00e9cu tant bien que mal \u00e0 l\u2019aide de la technologie<\/strong>. Un h\u00e9ros du nom de Drugun a b\u00e2ti une nouvelle soci\u00e9t\u00e9, enti\u00e8rement tourn\u00e9e sur la hi-tech. <strong>Nous incarnons Teriel, un ma\u00eetre voleur qui se fait pi\u00e9ger pour r\u00e9aliser une mission dont il n\u2019a que faire<\/strong>. Poss\u00e9d\u00e9 par un de ces fameux d\u00e9mon, il est contraint de travailler pour son pire ennemi afin de retrouver sa libert\u00e9. Le voil\u00e0 envoy\u00e9 sur l\u2019\u00eele prison de Peh, lieu ou tout le jeu se d\u00e9roule.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-1567 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven_the_days_long_gone_screenshot_11-600x377.png\" alt=\"Seven_The_Days_Long_Gone_Screenshot_11-600x377\" width=\"600\" height=\"377\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00eame si le sc\u00e9nario n\u2019a rien de bien concept, il nous donne tout de m\u00eame envie d\u2019avancer dans l\u2019intrigue. Cela nous permet de d\u00e9couvrir <strong>un univers tr\u00e8s riche, ou le post-apo m\u00e9lange la sci-fi au Fantasy-Medieval<\/strong>. De plus, des cr\u00e9atures monstrueuses et des environnements toxiques ajoutent une touche d\u2019originalit\u00e9 suppl\u00e9mentaire. <strong>L\u2019\u00eele o\u00f9 se d\u00e9roule les \u00e9v\u00e9nements est suffisamment vaste pour parler d\u2019open world<\/strong>. Le joueur est libre d\u2019aller o\u00f9 bon lui semble, mais c\u2019est \u00e0 ses risques et p\u00e9rils. L\u2019endroit est divis\u00e9 en 7 zones d\u2019acc\u00e8s, o\u00f9 il faut montrer patte blanche si vous souhaitez circuler l\u00e9galement. <strong>Bien s\u00fbr rien ne vous emp\u00eache d\u2019\u00eatre hors-la-loi et d\u2019en faire comme bon vous semble<\/strong>. En tant que Renegades, c\u2019est bien \u00e9videmment le comportement que nous avons adopt\u00e9, dont voici quelques bribes de cette exp\u00e9rience.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous devons toujours aller au plus vite pour r\u00e9aliser nos tests, c\u2019est donc le chemin le plus court que nous avons essay\u00e9 d\u2019emprunter. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019on constate toutes les emb\u00fbches qui nous mettent des b\u00e2tons dans les roues (\u00e0 tel point que la voie plus classique aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 plus rapide :p ). De nombreux checkpoints de s\u00e9curit\u00e9 sont diss\u00e9min\u00e9s aux fronti\u00e8res de chaque zone, impossible \u00e0 franchir si nous ne disposons pas du visa ad\u00e9quat. Heureusement, <strong>en explorant bien les lieux ont fini toujours par trouver une solution<\/strong>. D\u00e8s notre arriv\u00e9e \u00e0 Peh, nous avons eu la chance de tomber sur la bonne mission secondaire. Celle-ci nous a permis de nous rapprocher du premier objectif principal assez facilement. L\u2019occasion de d\u00e9couvrir les m\u00e9caniques de furtivit\u00e9, qui ne fonctionnent pas toujours comme on veut. <strong>Estourbir un ennemi furtivement n\u00e9cessite d\u2019\u00eatre parfaitement align\u00e9 derri\u00e8re lui. Si par malheur vous n\u2019\u00eates pas bien positionn\u00e9, cela se transforme en attaque de m\u00eal\u00e9e classique<\/strong> (avec toutes les cons\u00e9quences que cela implique). Une frustration aux premiers \u00e9checs, mais qui finit par dispara\u00eetre une fois la bonne m\u00e9thode adopt\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1566\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3.jpg\" alt=\"1911-3\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3.jpg 1920w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/1911-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si votre plan d\u2019infiltration tombe \u00e0 l\u2019eau, vous pouvez toujours tenter l\u2019attaque bien bourrin. Tant que les soldats ne sont pas trop nombreux il est possible d\u2019en r\u00e9chapper (non sans mal), mais g\u00e9n\u00e9ralement la fuite est conseill\u00e9e. Vous pouvez vous cacher et semer vos adversaires assez facilement (ils sont parfois limit\u00e9s \u00e0 une zone d\u2019action pr\u00e9cise), mais ils peuvent aussi vous d\u00e9busquer de votre planque s\u2019ils fouillent au bon endroit (comme dans un certain Assassin\u2019s Creed). Au-del\u00e0 des combats et du jeu de cache cache,<strong> l\u2019exploration am\u00e8ne aussi \u00e0 des phases de plateformes<\/strong>. Dans notre exemple, nous avons d\u00fb sauter des pr\u00e9cipices et d\u00e9valer des falaises afin d\u2019atteindre notre cible sans trop d\u2019encombres. Oui mais voil\u00e0, <strong>passer par le chemin des \u00e9coliers ne permet pas d&rsquo;obtenir les informations utiles \u00e0 cette nouvelle zone<\/strong>. Nous voil\u00e0 surpris par un gaz toxique qui recouvre tout le village o\u00f9 nous devons nous rendre. Impossible de remonter la falaise, soit on trouve une solution, soit on recharge une sauvegarde pr\u00e9c\u00e9dente. \u00c0 force de pers\u00e9v\u00e9rance, nous arrivons \u00e0 nous frayer un chemin a\u00e9rien en veillant bien \u00e0 ne pas toucher le sol (en mode <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7gcl6t7P3qw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">the floor is lava<\/a> ^^). Une exp\u00e9rience tr\u00e8s amusante, mais qui nous a donn\u00e9 pas mal de fil \u00e0 retordre !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1568\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory.jpg\" alt=\"seven-fools-theory\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory.jpg 1920w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory-300x169.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory-768x432.jpg 768w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/seven-fools-theory-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois enfin \u00e9quip\u00e9 d\u2019un masque \u00e0 gaz, on peut remettre le pied par terre. L\u2019objectif de la qu\u00eate principale nous permet d\u2019utiliser la fonction perception. En effet, <strong>l\u2019oeil bionique de Teriel permet de scanner l\u2019espace autour de lui <\/strong>(au m\u00eame titre que l\u2019oeil de Garett dans Thief, ou la vision de l\u2019aigle d\u2019Assassin\u2019s Creed). <strong>Ce gadget est incontournable, il peut d\u00e9tecter des tr\u00e9sors cach\u00e9s, des endroits \u00e0 inspecter, ou observer le champ de vision d\u2019un ennemi<\/strong>. Il a \u00e9galement la capacit\u00e9 d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer le cycle jour\/nuit, ce qui peut \u00eatre pratique quand vous avez rendez-vous \u00e0 une heure pr\u00e9cise. Malgr\u00e9 cet univers surr\u00e9aliste, une grande coh\u00e9rence est appliqu\u00e9 au jeu. Par exemple, effectuer des voyages rapides ne se fait pas par magie ou t\u00e9l\u00e9portation inexpliqu\u00e9e. <strong>Ici il faut pirater un r\u00e9seau de transport de container sur rail (propre \u00e0 chaque secteur), afin de pouvoir voyager librement d\u2019un point \u00e0 un autre<\/strong>. Ces ordinateurs sont g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s bien s\u00e9curis\u00e9s, y acc\u00e9der ne sera pas une t\u00e2che ais\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong><span style=\"color: #000000;\">Note :<\/span> 8\/10 TRES BON<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Le concept original de Seven en fait assur\u00e9ment un bon jeu<\/strong>. Son open world offre nombre de possibilit\u00e9s, de l\u2019exploration, aux m\u00e9thodes d\u2019aborder les objectifs. <strong>Son aspect RPG permet d\u2019amplifier les capacit\u00e9s du joueur, gr\u00e2ce \u00e0 divers modules technologiques que l\u2019on trouve sur le terrain<\/strong> (utilisable \u00e0 l\u2019aide d\u2019une substance sous forme d\u2019objet, appel\u00e9e Nectar). Des mini-games sont utilis\u00e9s pour pirater les acc\u00e8s s\u00e9curis\u00e9s et les coffres-forts (classique mais efficace). Cependant, il faut composer avec les d\u00e9fauts de la vue 3D isom\u00e9trique. <strong>Les effets de transparence sont sens\u00e9s ne pas obstruer la cam\u00e9ra, mais ils ne permettent pas toujours de bien appr\u00e9hender l\u2019environnement<\/strong>. Il arrive r\u00e9guli\u00e8rement qu\u2019on se fasse pi\u00e9ger par une collision ou un \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cor qui n\u2019appara\u00eet pas correctement sur le terrain. Cela occasionne des moments de frustration qui demande un peu d\u2019adaptation. <strong>La gestion de la cam\u00e9ra est donc le b\u00e9mol du titre de IMGN.PRO, celle-ci n\u00e9cessitant trop d\u2019attention au joueur<\/strong> (au d\u00e9triment de l\u2019action). Pour le reste <strong>le gameplay est un vrai r\u00e9gal et offre des dizaines d\u2019heures de jeu<\/strong>, avec une intrigue sympathique (m\u00eame si elle ne remporte pas la palme de l\u2019originalit\u00e9).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\"><strong>Points positifs :<br \/>\n<\/strong><\/span>&#8211; L\u2019open world vaste et riche en d\u00e9couverte<br \/>\n&#8211; La libert\u00e9 d\u2019action totale<br \/>\n&#8211; Les nombreuses qu\u00eates<br \/>\n&#8211; Les tr\u00e9sors diss\u00e9min\u00e9s partout<br \/>\n&#8211; La fonction de Perception pour d\u00e9couvrir les secrets<br \/>\n&#8211; Le m\u00e9lange des genres Sci-fi et Fantasy-Medieval<br \/>\n&#8211; Le crafting et ses nombreux objets<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Point n\u00e9gatifs :<br \/>\n<\/strong><\/span>&#8211; La cam\u00e9ra qui parfois ne permet pas une bonne lisibilit\u00e9 du terrain<br \/>\n&#8211; Des ic\u00f4nes d\u2019aptitudes incompr\u00e9hensible sans lexique (qu\u2019il faut aller chercher loin dans les menus&#8230;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Page GoG :<\/strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/goo.gl\/95zwp3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/goo.gl\/95zwp3<\/a><\/p>\n<p><iframe title=\"Seven: The Days Long Gone - Combat\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K8Nuuep1zlc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PC \u2013 \u00c9diteur\/D\u00e9veloppeur: IMGN.PRO \u2013 Genre: Action\/Aventure\/RPG\/Infiltration \u2013 Sortie : 01\/12\/17 \u2013 1 joueur \u2013&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1565,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6,8],"tags":[199,9,35],"class_list":["post-1564","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeuxvideo","category-la-critique","tag-imgn-pro","tag-microsoft","tag-pc"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1564","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1564"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1564\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1565"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1564"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1564"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1564"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}