{"id":282,"date":"2017-07-05T12:30:24","date_gmt":"2017-07-05T11:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=282"},"modified":"2017-07-05T12:30:24","modified_gmt":"2017-07-05T11:30:24","slug":"preview-lawbreakers-pcps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=282","title":{"rendered":"Preview &#8211; LawBreakers (PC\/PS4)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Quand <strong>Clifford Michael Bleszinski<\/strong>, aussi connu sous le nom de \u00ab\u00a0<strong><em>Cliffy B<\/em><\/strong>\u00a0\u00bb dans le milieu du d\u00e9veloppement, d\u00e9cida de se lancer en solo avec un nouveau studio ind\u00e9pendant (comprenant moins de 30 personnes et un budget divis\u00e9 par 100 compar\u00e9 \u00e0 ses derni\u00e8res frasques triples A) pour cr\u00e9er <strong>LawBreakers<\/strong>, c&rsquo;\u00e9tait avant tout pour corriger les erreurs qu&rsquo;il avait lui m\u00eame cr\u00e9\u00e9es dans le pass\u00e9. Je m&rsquo;explique : pour ceux qui ne connaissent pas le tableau de chasse de l&rsquo;ami Cliff, il est avant tout le cr\u00e9ateur de la saga <strong>Gears of War<\/strong> (le fameux Lanzor, c&rsquo;est lui ! D&rsquo;ailleurs il dira au sujet du fusil \u00e0 pompe \u00e0 bayonnette d&rsquo;un des personnages de <strong>LawBreakers<\/strong> : \u00ab\u00a0je ne peux pas m&#8217;emp\u00eacher de mettre des trucs pointus et coupants sur les armes&#8230;\u00a0\u00bb). Et autant cette saga lui a assur\u00e9 prestige, c\u00e9l\u00e9brit\u00e9, et rentr\u00e9s d&rsquo;argent consid\u00e9rables, autant il est tout \u00e0 fait conscient du lourd tribut que cela a laiss\u00e9 \u00e0 l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique. On se rappelle tous des nombreux clones de Gears of War qui sont apparus entre chaque opus canonique de la saga, et beaucoup lui reprochent d&rsquo;\u00eatre \u00e0 l&rsquo;origine de ce sous-genre rapidement lassant (quand mal ex\u00e9cut\u00e9) : le cover-base shooter ! (Jeu de Tir \u00e0 base de couvertures) \u00e9tudi\u00e9 pour convenir avant tout aux joueurs consoles, avec le gamepad et ses probl\u00e9matiques de lenteur et de pr\u00e9cision (et on ne le dit pas du tout de mani\u00e8re p\u00e9jorative, on est autant joueurs consoles que PC, mais chaque plateforme a ses sp\u00e9cificit\u00e9s et ses limitations). Le jeu en r\u00e9sultant a comme boucle de gameplay principale le \u00ab\u00a0stop and pop\u00a0\u00bb&#8230; on attend que notre vie se recharge (bien entendu, il a aussi h\u00e9rit\u00e9 de cet aspect console), et d\u00e9s que la t\u00eate de mort rouge disparait, on sort notre t\u00eate pour tirer, on se fait aussi tirer dessus, et on recommence&#8230; ad nauseam !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-241\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_ee15bc852f7ee7f482ab3a5961b8b1b868889692-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cliffy n&rsquo;ayant plus rien \u00e0 prouver \u00e0 son age, et vu son CV, il \u00e9tait donc libre de s\u2019atteler au projet qui lui chante ! C&rsquo;est donc avec toutes ces arri\u00e8re-pens\u00e9s en t\u00eate que le studio <strong>Boss Key Production<\/strong> a \u00e9t\u00e9 mont\u00e9 avec d&rsquo;autres v\u00e9t\u00e9rans de la profession comme <strong>Joshua Parker<\/strong> en tant que Lead Programmeur ou <strong>Chris Wells<\/strong> le senior Character Artist ! Le mot d&rsquo;ordre et la philosophie de game-design employ\u00e9e : retrouver le feeling nerveux et rapide des Arena FPS sur PC \u00ab\u00a0d&rsquo;\u00e9poque\u00a0\u00bb (<strong>Quake<\/strong>, <strong>Unreal Tournament<\/strong>&#8230;), ou les joueurs dominent avant tout gr\u00e2ce \u00e0 leur skill souris en main, et deuxi\u00e8mement gr\u00e2ce \u00e0 leurs connaissances des cartes et des placements d&rsquo;objets. Pas simplement en appuyant sur un bouton pour lancer un Ultimate imparable qui d\u00e9vaste tout l&rsquo;\u00e9cran&#8230; (oui <strong>Overwatch<\/strong>, c&rsquo;est de toi qu&rsquo;on parle). De plus, vu le budget et l&rsquo;\u00e9quipe, il devait aussi aller droit \u00e0 l&rsquo;essentiel, sans perdre de temps et d&rsquo;argent avec des fioritures ou des fonctionnalit\u00e9s inutiles. On oublie donc la campagne solo, les applications Android\/iOS, et le superflu (vid\u00e9o trailer en CGI fait par un studio annexe comme <strong>Blur<\/strong>)&#8230; tout ira dans le d\u00e9veloppement du multi-joueur pour en faire une machine bien huil\u00e9e et pr\u00eate \u00e0 rugir dans des <strong>tournois e-sport<\/strong> ! Dixit Cliff : \u00ab\u00a0<em><strong>Je veux faire le FPS Comp\u00e9titif \/ Arena Shooter \/ Class based pour les joueurs de Call of Duty, de Battlefield ou de Halo !<\/strong><\/em>\u00ab\u00a0. Le sc\u00e9nario ? Il tient sur un post-it : un \u00e9v\u00e8nement sismique \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale a eu lieu, \u00ab\u00a0<strong>l&rsquo;Effondrement<\/strong>\u00ab\u00a0, qui bouleversa le paysage terrestre et la gravit\u00e9 elle-m\u00eame. Hop ! Emball\u00e9 c&rsquo;est pes\u00e9 ! Le jeu proposera donc <strong>un gameplay jouant sur la gravit\u00e9 variable<\/strong> selon des zones pr\u00e9cises sur les cartes !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-234\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_01a8c36213d5f52409e9d1dd83d66070ad13392e-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le projet est maintenant prototyp\u00e9, on se retrouve d\u00e9but 2016 et l\u00e0, horreur, <strong>Blizzard<\/strong> annonce <strong>Overwatch<\/strong>, et l&rsquo;\u00e9quipe de <strong>Boss Key<\/strong> (comme celle d&rsquo;autres jeux \u00ab\u00a0FPS \u00e0 H\u00e9ros\u00a0\u00bb, je pense \u00e0 <strong>Paragon<\/strong>) est m\u00e9dus\u00e9e de voir que pas mal de leurs id\u00e9es se retrouvent aussi dans le jeu de Blizzard. Peu importe, ils en feront une force et tenteront au maximum de s&rsquo;\u00e9loigner des poncifs d&rsquo;Overwatch. (par exemple : il y aurait du y avoir un Sniper au d\u00e9part dans le roster de personnages LawBreakers, il a \u00e9t\u00e9 tout simplement supprim\u00e9 car le fait de pouvoir se cacher et camper dans un coin avec un zoom x12 n&rsquo;\u00e9tait pas du tout fairplay ou agr\u00e9able \u00e0 jouer, peu importe que l&rsquo;on soit le sniper ou la victime ! Au final, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule classe qui propose un pistolet double : Alpha et Omega, ou Omega permet un tir charg\u00e9 ultra pr\u00e9cis, mais SANS possibilit\u00e9 de zoom !). <strong>Le SKILL et rien que le SKILL<\/strong> ! \u00c0\u00a0aucun moment les d\u00e9veloppeurs souhaitent qu&rsquo;on ressente la d\u00e9ception d&rsquo;une mort \u00ab\u00a0injuste\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0impossible \u00e0 contrer\u00a0\u00bb, tout est une question de vis\u00e9e, de mobilit\u00e9 et de connaissance du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-240\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_c1f705b9924d7158511f2d20610e479f089b3de4-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un autre choix de design int\u00e9ressant qui a \u00e9t\u00e9 fait tr\u00e8s t\u00f4t : il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0hard counter\u00a0\u00bb dans le jeu. Contrairement \u00e0 <strong>Overwatch<\/strong> ou le jeu impose de choisir son personnage en fonction du choix de l&rsquo;\u00e9quipe en face, pour avoir toujours le meilleur \u00ab\u00a0contre\u00a0\u00bb possible, et bien dans <strong>LawBreakers<\/strong>, chaque personnage est \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un ensemble d&rsquo;accessoires, de pouvoirs et d&rsquo;armes qui lui permettent d&rsquo;<strong>affronter en 1vs1 n&rsquo;importe quel autre personnage<\/strong>. (le probl\u00e8me qui en d\u00e9coule : on peut parfois tr\u00e8s bien jouer en solo, \u00e0 faire des enchainements de kills, sans forc\u00e9ment penser \u00e0 aider son \u00e9quipe&#8230; mais on imagine qu&rsquo;a plus haut niveau et une fois le jeu disponible, des strat\u00e9gies n\u00e9cessitant une \u00e9quipe compl\u00e8te et synchronis\u00e9e devraient apparaitre) Autre d\u00e9cision amusante : il n&rsquo;y a pas de bouton pour s&rsquo;accroupir ! Car selon Cliff \u00ab\u00a0<strong>quand est-ce qu&rsquo;on aurait de toute mani\u00e8re le temps de s&rsquo;accroupir dans un jeu aussi rapide et mobile ?<\/strong>\u00a0\u00bb ! Par contre, pleins d&rsquo;autres innovations ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es pour agr\u00e9menter le gameplay a\u00e9rien du jeu : <strong>on peut tirer derri\u00e8re soi<\/strong> avec CTRL, ce qui propulse le personnage dans les zones \u00e0 faible gravit\u00e9. On a droit \u00e0 <strong>un coup de pieds qui laisse une belle empreinte de semelle sur l&rsquo;\u00e9cran adverse<\/strong> (le kill \u00ab\u00a0cheesy\u00a0\u00bb par excellence, on peut m\u00eame customiser l&#8217;empreinte de godasse !), et <strong>les 9 classes disponibles dans la version finale ont chacune des gadgets et des armes vari\u00e9es et multi-fonctions<\/strong> ! (la plupart ont par exemple un double tir avec clic droit \/ clic gauche). Chaque personnage \u00e0 <strong>un pool de H.P. (points de vie) plus ou moins \u00e9lev\u00e9<\/strong>, qui sera compens\u00e9 par sa mobilit\u00e9 et ses skills. Par contre, <strong>on peut r\u00e9cup\u00e9rer des points de vie<\/strong> avec des objets au sol ou alors via des cabines de soin plac\u00e9es \u00e0 des endroits strat\u00e9giques de la map.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-239\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_417c0c538d57d70aebd77866aaf6ddb85664960e-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour le moment, le jeu a eu droit \u00e0 <strong>3 phases d&rsquo;alpha ferm\u00e9es<\/strong>, qui ont permis au studio de prendre en consid\u00e9ration les nombreux retours des joueurs, et d&rsquo;effectuer les modifications en fonction. Pour avoir fait toutes les phases, j&rsquo;avoue que <strong>la diff\u00e9rence entre la premi\u00e8re fois ou j&rsquo;ai mis les mains sur le jeu et cette version \u00ab\u00a0Open Beta\u00a0\u00bb qui avait lieu du 30 juin au 3 juillet, c&rsquo;est le jour et la nuit<\/strong> ! D&rsquo;ailleurs Cliff dit que c&rsquo;est peut \u00eatre la seule erreur qu&rsquo;il a commis : sortir la premi\u00e8re phase un peu trop t\u00f4t et avec selon lui pas assez de contenu (c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pour cela que vous avez peut \u00eatre entendu mi 2016 que LawBreakers c&rsquo;\u00e9tait bof bof&#8230; via diff\u00e9rents Youtubers \/ sites) : il n&rsquo;y avait alors que 2 cartes diff\u00e9rentes, Un seul mode de jeu (assez \u00e9trange en plus, \u00e0 base de batteries \u00e0 faire charger), et seulement 4 classes sur les 9 disponibles ! (et comme les personnages ont beau \u00eatre diff\u00e9rents entre les Laws et les Breakers, cela faisait 8 personnages, mais qui se jouaient de la m\u00eame mani\u00e8re peu importe l&rsquo;\u00e9quipe&#8230; Sans compter la technique qui n&rsquo;\u00e9tait pas encore au point, le moteur 3D n&rsquo;\u00e9tait pas vraiment optimis\u00e9, il manquait des options dans les menus, et le client avait tendance \u00e0 planter&#8230; Mais d\u00e9s la 2eme phase et les suivantes, on a vu sans cesse <strong>le niveau de finition augmenter, et le contenu s&rsquo;accumuler<\/strong> ! Depuis la derni\u00e8re Beta Ouverte, on a donc pu s&rsquo;essayer \u00e0 8 des 9 classes (chaque r\u00f4le proposera un gameplay pr\u00e9cis qui plaira \u00e0 un type de joueur&#8230; on a par exemple le gros tank \u00e0 lance-roquettes, pour les fanatiques de <strong>Unreal\/Quake<\/strong>, des personnages ultra mobiles, des supports (mais toujours actifs), un healer de combat (rarement jou\u00e9 un soigneur aussi offensif !) et des arch\u00e9types jamais vu ailleurs ! (je pense notamment \u00e0 <strong>la femme avion de chasse<\/strong> ! \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;une gatling ! Ou encore l&rsquo;assassin avec son lasso-grapin et ses lames de m\u00eal\u00e9e destructrices).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-238\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_350e2821530f79d487bad41816120500ebbce48e-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Le nombre de modes de jeu a aussi \u00e9t\u00e9 revu \u00e0 la hausse<\/strong>, et on devrait avoir droit lors de <strong>la sortie finale, le 8 aout<\/strong>, \u00e0 d&rsquo;autres modes non d\u00e9voil\u00e9s pour le moment. Dans tous les cas, se sont des twists sur des r\u00e8gles connues et \u00e9prouv\u00e9es (comme la <strong>Capture de Drapeau<\/strong>, ou <strong>Domination<\/strong>). \u00c0\u00a0cot\u00e9 de cela, on retrouve toutes les fonctionnalit\u00e9s modernes d&rsquo;un <strong>FPS comp\u00e9titif<\/strong> : liste d&rsquo;amis, possibilit\u00e9 de cr\u00e9er ses serveurs priv\u00e9s customis\u00e9s (\u00e0 ce sujet, <strong>le net-code est excellent<\/strong>), un syst\u00e8me de leveling d\u00e9bloquant des caisses de ravitaillement, qu&rsquo;on peut aussi acheter avec de l&rsquo;argent in-game (<strong>pas de micro-transactions donc<\/strong>) dans diff\u00e9rents rangs de raret\u00e9. \u00c0\u00a0l&rsquo;int\u00e9rieur : <strong>uniquement des objets cosm\u00e9tiques<\/strong> dont des skins, des textures \/ autocollants d&rsquo;armes, des cris de guerre ou des empreintes de chaussures, donc, pour l\u2019ex\u00e9cution au corps \u00e0 corps.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-237\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_316feed5eacf6e0e3c591e29d0a109cd25a6b32c-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reste enfin<strong> le mod\u00e8le \u00e9conomique<\/strong>, d&rsquo;abord annonc\u00e9 comme un Free2Play (ce qui a fait grincer pas mal de dents, rapport \u00e0 son cot\u00e9 comp\u00e9titif&#8230; les deux allant rarement de paire) le studio s&rsquo;est ravis\u00e9 et a finalement opt\u00e9 pour un achat unique, mais \u00e0 tarif mod\u00e9r\u00e9. <strong>Le jeu sera donc disponible le 8 aout sur PC et PS4 pour la somme de 29,99\u20ac !<\/strong> Ce qui devrait jouer en sa faveur, sans compter le calendrier qui est relativement vide de sorties majeures \u00e0 ce moment de l&rsquo;ann\u00e9e ! Enfin, au sujet de la version Xbox One \/ One S \/ One X, Cliff r\u00e9pond de mani\u00e8re tr\u00e8s franche \u00e0 la question : au moment de d\u00e9cider des plateformes, il a choisi la PS4 en plus du PC pour sa base de consoles install\u00e9es plus vaste, par contre il ne tire pas du tout un trait sur une future version Xbox, si la sortie PC \/ PS4 a du succ\u00e8s !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Page Steam<\/strong> : <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/350280\/LawBreakers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/store.steampowered.com\/app\/350280\/LawBreakers\/<\/a><br \/>\n<strong>Page Store PS4<\/strong> (sold\u00e9 \u00e0 26,99\u20ac) : <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/#!\/fr-fr\/jeux\/lawbreakers-pre-order-bundle\/cid=EP2744-CUSA08999_00-LBPREORDERBASE01\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/store.playstation.com\/#!\/fr-fr\/jeux\/lawbreakers-pre-order-bundle\/<\/a><br \/>\n<strong>Site du studio<\/strong> : <a href=\"http:\/\/bosskey.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/bosskey.com\/<\/a><br \/>\n<strong>Cha\u00eene\u00a0Youtube LawBreakers<\/strong> : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/bosskeyproductions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/user\/bosskeyproductions<\/a><br \/>\n<strong>Guide de mobilit\u00e9 en vid\u00e9o<\/strong> (vo) : <a href=\"https:\/\/lc.cx\/qgme\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Visible en cliquant ici<\/a><br \/>\n<strong>Analyse du net-code en vid\u00e9o<\/strong> (vo) : <a href=\"https:\/\/lc.cx\/qgm6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Visible en cliquant l\u00e0<\/a><\/p>\n<p><iframe title=\"LawBreakers trailer - PC Gaming Show 2017\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qnYX_tJaSIU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-236\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_57f0982c41cb67e81f11fcc11b482b78e71af868-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-235\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/ss_9a6068cc1588fa4ed591aeab2e141d85cd4690f6-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auteur : JoPe<br \/>\nTest\u00e9 sur : PC (Win10 &#8211; Intel Core i7 @5 Ghz &#8211; 32 Go RAM &#8211; GTX-1080ti)<br \/>\nSon site : <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/tuyatrojouey\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TuYaTroJoueY<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quand Clifford Michael Bleszinski, aussi connu sous le nom de \u00ab\u00a0Cliffy B\u00a0\u00bb dans le milieu&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[51,96,97,98,99,35,12,13,60,14],"class_list":["post-282","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jeuxvideo","tag-apercu","tag-cliff-bleszinski","tag-cliffy-b","tag-gears-of-war","tag-lawbreakers","tag-pc","tag-playstation","tag-playstation-4","tag-preview","tag-ps4"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/282","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=282"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/282\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=282"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=282"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=282"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}