{"id":287,"date":"2017-07-07T12:43:12","date_gmt":"2017-07-07T11:43:12","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=287"},"modified":"2017-07-07T12:43:12","modified_gmt":"2017-07-07T11:43:12","slug":"preview-quake-champions-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=287","title":{"rendered":"Preview &#8211; Quake Champions (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un revival de la licence culte d&rsquo;ID Software, et le dernier rejeton de la famille de jeux Quake, imagin\u00e9 et con\u00e7u dans le but de f\u00e9d\u00e9rer les v\u00e9t\u00e9rans et les fans, comme les joueurs e-sport qui sont encore et toujours sur la plateforme Quake Live \/ Online (qui utilise un Quake 1 modifi\u00e9 dans le premier cas et un Quake 3 Arena version CPMA (Challenge ProMode Arena) agr\u00e9ment\u00e9 d&rsquo;une interface online moderne avec classements, tournois, rating et matchmaking dans le second). Et non seulement, Bethesda Softworks souhaite regrouper toutes ces communaut\u00e9s, mais aussi, profiter de l&rsquo;aura actuelle des \u00ab\u00a0h\u00e9ro-shooters\u00a0\u00bb comme Overwatch pour tirer un peu la nappe vers soi, et grapiller quelques joueurs \u00e9gar\u00e9s qui ne voient que \u00ab\u00a0des FPS\u00a0\u00bb et pas les sous-genres qui les s\u00e9parent ! Malin, mais risqu\u00e9&#8230; On va voir comment ID Software et Saber Interactive s&rsquo;y sont pris pour tenter d&rsquo;y arriver.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-263\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/123840-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quake Champions<\/strong> a tout d&rsquo;abord \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 lors de l&rsquo;<strong>E3 2016<\/strong>, avec un trailer pendant la conf\u00e9rence <strong>Bethesda<\/strong>. Se pr\u00e9sentant comme un \u00ab\u00a0fast paced arena based shooter\u00a0\u00bb (Jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne rapide\/nerveux en ar\u00e8ne), le titre se veut d\u00e9s le d\u00e9part exigeant, et ce jusque dans sa communication : les consoles seront exclues d\u00e9s le d\u00e9part, du fait des limitations techniques tant hardware que p\u00e9riph\u00e9rique (<strong>le gamepad, impossible pour ce type de jeu<\/strong>). Bethesda prend donc de gros risques en excluant tout le parc console, mais r\u00e9pond directement aux attentes des joueurs PC qui r\u00e9clament\u00a0 <strong>un Arena FPS \u00ab\u00a0\u00e0 l&rsquo;ancienne\u00a0\u00bb<\/strong> (comprendre : rapide, exigeant,<strong> uniquement bas\u00e9 sur le skill<\/strong>, mettant tout le monde sur un m\u00eame pieds d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, avec des personnages et des armes identiques au d\u00e9part de la partie. C&rsquo;est ensuite aux joueurs de savoir naviguer dans les cartes et g\u00e9rer les timers pour s&rsquo;\u00e9quiper en armement et se renforcer en amure et en points de vie). \u00c0\u00a0ce sujet, <strong>ID Software<\/strong> d\u00e9cide de faire une entorse dans le \u00ab\u00a0contrat\u00a0\u00bb en d\u00e9voilant d\u00e9s le premier trailer diff\u00e9rents H\u00e9ros \/ Personnages qui poss\u00e8dent non seulement des pools de vie\/armure diff\u00e9rents mais aussi des physiques vari\u00e9s, et donc des hitbox (cadre d\u00e9limitant le mod\u00e8le 3D du joueur pour le calcule des impacts de balles) tout aussi variables ! Pire : on peut choisir au d\u00e9part entre un fusil \u00e0 pompe, une mitraillette l\u00e9g\u00e8re et un fusil \u00e0 clou ! SACRIL\u00c8GE ! <strong>Suite \u00e0 cette annonce, les joueurs sont tr\u00e8s inquiets<\/strong> de l\u2019impact de ces changements sur la formule \u00e9prouv\u00e9e, et font automatiquement le rapprochement avec les <em>H\u00e9ro-shooters<\/em> en redoutant de ce fait le mod\u00e8le \u00e9conomique final, qui risque bien de proposer <strong>les micro-transactions et-ou les LootBox al\u00e9atoires<\/strong> contenant peut \u00eatre des \u00e9l\u00e9ments perturbant l&rsquo;\u00e9quilibre et les statistiques in-game (c&rsquo;est toujours la grande crainte des joueurs e-sport et comp\u00e9titifs).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-268\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/Quake-Champions-GamesCom-Images-9.jpg\" alt=\"\" width=\"3840\" height=\"2160\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Heureusement, <strong>Tim Willits<\/strong> calme rapidement le jeu durant la <strong>QuakeCon 2016<\/strong>, quelques mois apr\u00e8s l&rsquo;E3 et son trailer : <strong>l&rsquo;\u00e9quilibre sera respect\u00e9<\/strong>, les armes de d\u00e9part sont des versions affaiblies des vrais <em>pick-ups<\/em> disponibles sur les maps et sont juste l\u00e0 pour donner une possibilit\u00e9 au joueur de choisir une arme qui convient \u00e0 son personnage (un perso large comme Scalebearer est <em>tanky<\/em>, mais tr\u00e8s lent, et donc il est plus judicieux de prendre une mitraillette ou le pistolet \u00e0 clous (bien que les joueurs comp\u00e9titifs le d\u00e9testent tous et ne le consid\u00e8rent m\u00eame pas comme un choix possible&#8230;) il reste donc la mitraillette pour les persos lents, et le fusil \u00e0 pompe pour les personnages rapides et mobiles (mais plus faibles !). Les joueurs pr\u00e9sents et la presse sont donc rassur\u00e9s \u00e0 ce niveau. Par contre, une autre douche froide tombe lors de cette QuakeCon quand Tim d\u00e9voile que <strong>le jeu ne tournant pas sur l&rsquo;ID Tech 6, il ne b\u00e9n\u00e9ficie donc pas de certaines fonctionnalit\u00e9s de son grand fr\u00e8re DOOM \u00ab\u00a02016\u00a0\u00bb<\/strong> (pas de Vulkan, pas de VR, pas de SnapMap et surtout&#8230; pas de modding ! Sacril\u00e8ge BIS). <strong>On aura droit \u00e0 terme \u00e0 des mods mineurs<\/strong> (comprendre identiques aux Mutators de Unreal Tournament) mais pas \u00e0 des maps customis\u00e9es ou des Total Conversions du jeu car <strong>le moteur est un hybride entre la technologie d&rsquo;ID Software et celle de Saber Interactive<\/strong>&#8230; emp\u00eachant la production de SDK\/Middleware facilement exploitables par les modeurs. Bon, il faudra se faire une raison !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-264\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/3104924-quake_champions_quakecon_2016_2_1470331161-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avance rapide jusqu&rsquo;en <strong>avril 2017<\/strong>, ou <strong>la premi\u00e8res B\u00eata Ferm\u00e9e est lanc\u00e9e<\/strong>, et les premiers joueurs internationaux peuvent enfin mettre leurs mains sur le jeu. Votre serviteur lance donc le client en Beta <em>1.QuelqueChose<\/em> le jour J et&#8230; <strong>La surprise est plut\u00f4t bonne<\/strong> ! Bien que le client annonce directement la couleur avec les personnages bloqu\u00e9s par de l&rsquo;argent <em>in-game<\/em> (de l&rsquo;exp\u00e9rience, donc), et des <em>lootbox<\/em> cosm\u00e9tiques proposant des skins et des accessoires d&rsquo;armures (<strong>assez ridicules&#8230; par exemple une ceinture de balles qui se transforme en une gourde, c&rsquo;est un objet \u00e0 150 cristaux !<\/strong>), <strong>pour ce qui est du <em>core gameplay<\/em> et du feeling souris en main : C&rsquo;est B\u00c9TON<\/strong> ! On retrouve effectivement le feeling d&rsquo;un Quake 3 Arena modd\u00e9 (ce n&rsquo;est pas \u00e9tonnant, Tim Willits a depuis admis que le d\u00e9veloppement du jeu avait d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 en 2009 en modifiant une version de Quake 3 Live !) mais dans un emballage graphique moderne, <strong>digne du nouveau DOOM<\/strong> ! Les personnages sont pour beaucoup bas\u00e9s sur des mod\u00e8les 3D des pr\u00e9c\u00e9dents titres, et tout le design des armes et des niveaux est respectueux et dans le ton. (m\u00eame si on retrouve moins de technologie futuriste et plus de <em>Gothique Cyber-chelou<\/em> : ce que Quake 1 aurait du \u00eatre !). Il y a donc une tr\u00e8s bonne balance entre le <em>old-school<\/em> respectueux et le moderne qui brille et qui plait aux nouveaux joueurs ! D&rsquo;ailleurs <strong>chaque arme est disponible dans une version \u00ab\u00a0skin \u00e0 l&rsquo;ancienne\u00a0\u00bb qui rappelle les anciens mod\u00e8les de la trilogie Quake<\/strong> ! Bien vu la petite touche \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-265\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/Quake-Champions-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;en suivent ensuite <strong>plusieurs phases de Beta Ferm\u00e9e<\/strong>, avec des serveurs ouverts toutes les semaines et proposant une nouvelle version \u00e0 chaque fois. Pour illustrer, <strong>entre Avril et fin Juin, Bethesda a d\u00e9ploy\u00e9 plus de 13 versions diff\u00e9rentes de cette B\u00eata<\/strong> ! \u00c0\u00a0chaque fois, un nouveau personnage, une nouvelle carte, un nouveau mode de jeu (\u00e0 ce sujet, ils sont tous l\u00e0), des \u00e9quilibrages etc. Et surtout tr\u00e8s rapidement tous les personnages ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9bloqu\u00e9s pour permettre aux joueurs d&rsquo;exp\u00e9rimenter imm\u00e9diatement la totalit\u00e9 du contenu, sans \u00eatre oblig\u00e9 de subir le <em>grind<\/em> (qui sera par contre de retour dans sa version finale commerciale, Free2Play oblige),\u00a0<strong>B.J. Blazkowicz a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 apr\u00e8s l&rsquo;E3 2017 en personnage jouable<\/strong> (avec son <em>ultimate<\/em> qui permet de sortir un deuxi\u00e8me exemplaire de sa p\u00e9toire actuelle pour imiter Wolfenstein). En parlant de <strong>cette version finale, qui sera donc Free2Play<\/strong>, elle arrive tr\u00e8s bient\u00f4t, <strong>nous n&rsquo;avons pas encore de date pr\u00e9cise<\/strong>, par contre le studio a annonc\u00e9 que <strong>la Beta sera ouverte jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie du jeu, sans r\u00e9initialisation de stat \/ niveaux, car un tournois officiel qui a d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9, culminera lors de la QuakeCon 2017, le 25 Aout, avec les finales, proposant un <em>cash-prize<\/em> assez hallucinant d&rsquo;1 million de dollars<\/strong> ! On suppose que le titre sera disponible \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode, ou quelques jours plus tard, d\u00e9but septembre ! En attendant, si vous d\u00e9cidez de concourir, le jeu est disponible pour tous sur PC via le <strong>launcher Bethesda officiel<\/strong> et le restera jusqu&rsquo;\u00e0 sa sortie !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Liens utiles :<br \/>\n<\/strong>Site officiel (pour t\u00e9l\u00e9charger le jeu) : <a href=\"https:\/\/quake.bethesda.net\/fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/quake.bethesda.net\/fr<\/a><br \/>\nTwitter officiel : <a href=\"https:\/\/twitter.com\/quake\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/twitter.com\/quake<\/a><br \/>\nFacebook officiel : <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/quake.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.facebook.com\/quake.fr\/<\/a><br \/>\nChaine Youtube Bethesda : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCvZHe-SP3xC7DdOk4Ri8QBw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCvZHe-SP3xC7DdOk4Ri8QBw<\/a><br \/>\nChaine Youtube Bethesda FR : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCWAE3WzGk0gl-UhBBARFSxw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCWAE3WzGk0gl-UhBBARFSxw\u00a0<\/a><br \/>\nDes vid\u00e9os Tutoriels \/ Guides (vo) par Rocket Bunny Jump : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLZIoNIMGrHppnpx-AoT5aWbcdU2EvCCPs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLZIoNIMGrHppnpx-AoT5aWbcdU2EvCCPs<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Quake Champions \u2013 Pr\u00e9sentation de B.J. Blazkowicz\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F9ZiTps-P2U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Quake World Championships\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/No2_8IJBl_4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-267\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/07\/QuakeChampions_2017_04_06_17_13_14_022-Copier.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auteur : JoPe<br \/>\nSon site : <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/tuyatrojouey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TuYaTroJoueY<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un revival de la licence culte d&rsquo;ID Software, et le dernier rejeton de la famille&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[105,4,31,106,7,35,107,108],"class_list":["post-287","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-jeuxvideo","tag-fps","tag-games","tag-gaming","tag-id-software","tag-jeux-video","tag-pc","tag-quake","tag-quake-champions"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=287"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/287\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}