{"id":302,"date":"2017-08-29T12:48:57","date_gmt":"2017-08-29T11:48:57","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=302"},"modified":"2017-08-29T12:48:57","modified_gmt":"2017-08-29T11:48:57","slug":"testing-labs-yakuza-kiwami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=302","title":{"rendered":"La Critique : Yakuza Kiwami"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La mode des remakes et autres versions HD\/Remaster\/Definitive vont bon train ces derniers temps. Aujourd\u2019hui ressort le premier volet de la saga Yakuza, initialement sorti sur PS2 en 2005. Intitul\u00e9 Yakuza Kiwami, le jeu fait peau neuve sur PS4 et permet d\u2019ajouter quelques \u00e9l\u00e9ments suppl\u00e9mentaires (minigame MesuKing et combats al\u00e9atoires contre Goro Majima) . <strong>Refait \u00e0 neuf gr\u00e2ce au moteur de Yakuza 6,<\/strong> le titre de Sega est une franche r\u00e9ussite d\u2019un point de vue technique. Pour le reste, on vous r\u00e9sume tout cela ci-dessous.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour ceux qui ont d\u00e9couvert la licence avec Yakuza Z\u00e9ro (sorti en janvier 2017), c\u2019est le moment parfait pour avancer dans l\u2019histoire de Kyriu Kazuma. Celui-ci se retrouve en prison pour un crime qu\u2019il n\u2019a pas commis. Il va tenter de rattraper le temps perdu apr\u00e8s dix ans derri\u00e8re les barreaux et jouer un r\u00f4le capital dans le fonctionnement des Yakuzas. M\u00eame si les dialogues font parfois sourire par leurs c\u00f4t\u00e9s exag\u00e9r\u00e9s (assez habituels dans un jeu japonais), <strong>la narration est vraiment plaisante \u00e0 suivre dans son ensemble<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-376\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/Converted_Combat-03.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019aspect open world est \u00e9galement tr\u00e8s r\u00e9ussi, gr\u00e2ce notamment au rendu graphique et le r\u00e9alisme du quartier o\u00f9 se d\u00e9roule les \u00e9v\u00e9nements. <strong>Si vous connaissez le Japon, attendez-vous \u00e0 un beau voyage virtuel au pays du soleil levant<\/strong>. Tout y est, des ruelles \u00e9troites aux \u00e9piceries et autres boutiques typiques de l\u00e0-bas. L\u2019immersion serait totale si le titre de Sega ne souffrait pas de d\u00e9fauts de gameplay majeurs. <strong>Collisions intempestives<\/strong> aux endroits o\u00f9 on s\u2019y attend le moins, ainsi qu\u2019un <strong>syst\u00e8me de combat mal foutu<\/strong> et des <strong>objectifs parfois ennuyeux et trop lin\u00e9aires<\/strong> (en mode fedex\u2026).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La baston est au coeur du gameplay, le jeu pourrait limite \u00eatre estampill\u00e9 du tampon beat\u2019em up. Les phases de combats occupent 70% de l\u2019aventure, mais n\u00e9cessitent un bon niveau de tol\u00e9rance pour \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9. Jeu japonais oblige, <strong>le c\u00f4t\u00e9 arcade est in\u00e9vitable et casse pas mal l\u2019exp\u00e9rience<\/strong>. Le poids des ann\u00e9es se fait ressentir et les d\u00e9fauts brouillon dans la castagne sont parfois frustrant. <strong>Le syst\u00e8me est simple et s\u2019articule autour de 4 styles diff\u00e9rents<\/strong>, changeables \u00e0 volont\u00e9 (bourrin en Beast, agile en Rush, \u00e9quilibr\u00e9 en Brawler et sp\u00e9cial en Dragon). Au joueur de choisir la meilleure tactique pour vaincre les adversaires. Si dans la rue les malfrats s\u2019en prennent plein les dents sans difficult\u00e9, il en va tout autrement avec certains boss. M\u00eame en mode normal il faut \u00eatre patient pour parvenir \u00e0 terrasser certains grands m\u00e9chants. Un d\u00e9s\u00e9quilibre dans la progression qui laisse un go\u00fbt de frustration (ma\u00eetriser le syst\u00e8me est vital pour se sortir de certaines situations).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-375\" src=\"http:\/\/renegades.gamergen.com\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/08\/1499785136-3331-card.png\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"432\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VERDICT : BON<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette nouvelle version de Yakuza est aussi int\u00e9ressante pour ceux qui connaissent le jeu original que pour ceux qui le d\u00e9couvrent. <strong>La plastique du titre de Sega est sublim\u00e9e par le moteur de Yakuza 6<\/strong>. Les textures des visages et la plupart des d\u00e9cors sont agr\u00e9ables \u00e0 l\u2019oeil. (seul un peu d\u2019alliasing se voit ici et l\u00e0). <strong>L\u2019intrigue est sympa et l\u2019open world riche en contenu<\/strong>. Si le jeu ne souffrait pas de lourdeurs dans son gameplay (qu\u00eates fedex, combats brouillons et collisions intempestives), il serait un vrai chef-d\u2019oeuvre. <strong>En l\u2019\u00e9tat il faut accepter les d\u00e9fauts d\u2019un jeu qui date tout de m\u00eame de 2005<\/strong>, mais qui promet de nombreuses heures de jeu. Comptez un minimum de <strong>15h si vous allez droit au but<\/strong>, et bien plus de 30 si vous prenez plaisir \u00e0 r\u00e9aliser toutes les activit\u00e9s propos\u00e9es (mini jeux, new game + et plus de 80 qu\u00eates secondaires).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe title=\"Yakuza Kiwami Launch Trailer | PS4\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UAz9NB5wZvg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auteur : Nicolas Balaguer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mode des remakes et autres versions HD\/Remaster\/Definitive vont bon train ces derniers temps. 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