{"id":3438,"date":"2018-11-21T10:17:08","date_gmt":"2018-11-21T09:17:08","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=3438"},"modified":"2018-11-21T10:17:08","modified_gmt":"2018-11-21T09:17:08","slug":"decryptage-sony-est-il-devenu-intouchable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=3438","title":{"rendered":"D\u00e9cryptage : Absence de l&rsquo;E3 2019, la folie de Sony"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Le constructeur japonais a annonc\u00e9 qu&rsquo;il ne serait pas pr\u00e9sent lors de l&rsquo;E3 2019. Une information qui \u00e0 eu l&rsquo;effet d&rsquo;une bombe dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Cette d\u00e9cision renferme de nombreuses interrogations au sujet des plans du g\u00e9ant japonais, comme \u00e0 propos de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du salon en lui-m\u00eame.\u00a0<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le plus grand \u00e9v\u00e9nement de jeu vid\u00e9o au monde, l&rsquo;<strong>E3<\/strong> de <em>Los Angeles<\/em>, se fera l&rsquo;ann\u00e9e prochaine sans aucun stand ou conf\u00e9rence\u00a0<strong>PlayStation<\/strong>. C&rsquo;est en effet ce qu&rsquo;\u00e0 annonc\u00e9 <strong>Sony<\/strong> en fin de semaine derni\u00e8re.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si d&rsquo;autres \u00e9diteurs comme <strong>Activision<\/strong> ou r\u00e9cemment <strong>Electronic Arts<\/strong> n&rsquo;ont pas toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sents lors du salon am\u00e9ricain, jamais encore un des trois principaux constructeurs n&rsquo;avait manqu\u00e9 cet \u00e9v\u00e9nement. C&rsquo;est une premi\u00e8re historique, sans compter que c&rsquo;est l&rsquo;actuel leader du march\u00e9 des consoles qui prend cette d\u00e9cision.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-3440 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0.jpg\" alt=\"e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0.jpg 1200w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0-300x200.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/e3-2013-show-floor-playstation-photo_1280.0-768x512.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>Sony a communiqu\u00e9 quelques heures apr\u00e8s cette annonce, pr\u00e9cisant plusieurs points qui peuvent justifier leur non pr\u00e9sence. Tout d&rsquo;abord la plupart des jeux de 2019, tels que <strong>The Last of Us Part 2<\/strong>, <strong>Ghost of Tsushima<\/strong> ou encore <strong>Death Stranding<\/strong>, ne sortiront \u00e0 priori pas avant le second semestre 2019. Nous parlons m\u00eame de la fin d&rsquo;ann\u00e9e, voir du d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e suivante. Mais surtout, Sony serait concentr\u00e9 sur le d\u00e9veloppement de la <strong>PlayStation 5<\/strong>, qui selon les dires du constructeur, devrait arriver en 2020. La firme se pose \u00e9galement des questions sur la communication \u00e0 adopter, afin de proposer l&rsquo;an prochain une approche diff\u00e9rente et ainsi r\u00e9pondre aux besoins de la communaut\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Une nouvelle \u00e8re de la communication<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;autre g\u00e9ant japonnais du jeu vid\u00e9o, <strong>Nintendo<\/strong>, a d\u00e9j\u00e0 revu depuis quelques ann\u00e9es sa communication avec son public. Fini les grosses conf\u00e9rences <strong>E3<\/strong> ou les annonces dans les communiqu\u00e9s transmit \u00e0 la presse. <strong>Nintendo<\/strong> est devenu ma\u00eetre de sa propre communication, se passant pratiquement des journalistes de l&rsquo;industrie pour faire ses annonces.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est le cas de leur concept de vid\u00e9os enregistr\u00e9es, mais diffus\u00e9es en direct.\u00a0Les\u00a0<strong>Nintendo Direct<\/strong> ou <strong>N-Direct<\/strong> pour les intimes. Ce sont des formats courts entre 15 et 30 minutes, annon\u00e7ant les nouveaut\u00e9s \u00e0 venir pour chacun de leurs supports, sur les trois \u00e0 six mois qui suivent. Le tout est diffus\u00e9 sur leur cha\u00eene\u00a0<strong>Youtube<\/strong> ou leur propre site Internet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La c\u00e9l\u00e8bre grosse conf\u00e9rence de l&rsquo;<strong>E3<\/strong> s&rsquo;est aussi vu changer de formule, au profit d&rsquo;un format enregistr\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avance et diffus\u00e9 quelques heures avant le d\u00e9but du salon. Fini les grandes annonces avec une foule en d\u00e9lire qui\u00a0nous donnait des frissons sur les bras. Tout est savamment orchestr\u00e9, pr\u00e9par\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avance, pour que le spectacle soit ma\u00eetris\u00e9 du d\u00e9but \u00e0 la fin. Suite \u00e0 cette vid\u00e9o, nous pouvons retrouver les animateurs de <strong>Nintendo<\/strong> interview\u00e9s (dont les dirigeants de la firme), ou des producteurs des jeux maison, pour parler des projets en cours de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-3460 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Nintendo-Direct-3DS-Switch-660x371.jpg\" alt=\"Nintendo-Direct-3DS-Switch--660x371\" width=\"660\" height=\"371\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quels sont les plans pour Sony et sa marque <strong>PlayStation<\/strong> en 2019 ? Certaines sources confirment la tenu de leur propre \u00e9v\u00e9nement durant l&rsquo;\u00e9t\u00e9 ou l&rsquo;automne. Une sorte de convention <strong>PlayStation<\/strong> o\u00f9 les futurs titres et projets de la marque seront mis \u00e0 l&rsquo;honneur. Peut-\u00eatre qu&rsquo;un format, inspir\u00e9 des <strong>Nintendo Direct<\/strong>, pourrait aussi voir le jour chez <strong>Sony<\/strong> ? C&rsquo;est une hypoth\u00e8se \u00e0 ne pas n\u00e9gliger.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;autres acteurs du jeu vid\u00e9o, changent aussi leur communication pour se rapprocher des joueurs. C&rsquo;est le cas d&rsquo;<strong>Electronic Arts<\/strong> avec l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement <strong>EA Play<\/strong>. L&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;est plus pr\u00e9sent physiquement dans les salles du convention center de Los Angeles, mais il fait encore partie de la f\u00eate, avec leur propre attraction en marge du salon. L&rsquo;<strong>EA Play<\/strong> est ouvert au public en plus de la presse, contrairement \u00e0 la conf\u00e9rence pr\u00e9-E3 qui reste, elle, exclusive aux acteurs de l&rsquo;industrie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces changements de communication sont de plus en plus visibles, notamment pour les jeux proposant du contenu en ligne de mani\u00e8re persistante. Les MMORPG en t\u00eate de file, mais aussi des jeux comme <strong>Destiny<\/strong>, <strong>Rainbow Six Siege<\/strong> ou encore <strong>League of Legend<\/strong>. Ils ont leurs propres \u00e9v\u00e9nements directement avec leur communaut\u00e9, au travers de conventions o\u00f9 les grosses annonces sont rendues publique. Certains \u00e9diteurs ou d\u00e9veloppeurs tels que <strong>Blizzard<\/strong> ou <strong>Rockstar<\/strong> ne prennent m\u00eame plus la peine de se d\u00e9placer \u00e0 <em>Los Angeles<\/em> et ce depuis de nombreuses ann\u00e9es.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Une histoire entre \u00e9chec et r\u00e9ussite<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depuis la r\u00e9volution <strong>PlayStation<\/strong> \u00e0 la fin des ann\u00e9es 90, <strong>Sony<\/strong> a c\u00f4toy\u00e9 le succ\u00e8s comme les \u00e9checs. Leur premi\u00e8re console a su s&rsquo;imposer en quelques ann\u00e9es, gr\u00e2ce \u00e0 des partenaires historiques du jeu vid\u00e9o (<strong>Square Enix<\/strong>, <strong>Capcom<\/strong>, <strong>Konami<\/strong>, etc&#8230;) et de nombreuses exclusivit\u00e9s. Les dinosaures du jeu vid\u00e9o tels que <strong>Sega<\/strong> et <strong>Nintendo<\/strong>, n&rsquo;ont rien vu venir et n&rsquo;ont pu faire face \u00e0 la vague <strong>PlayStation<\/strong>. Apr\u00e8s cette premi\u00e8re r\u00e9ussite, Sony avait un boulevard pour lancer sa <strong>PlayStation 2<\/strong>, qui f\u00fbt \u00e0 son tour un succ\u00e8s imm\u00e9diat. Mais <strong>Sony<\/strong>\u00a0a aussi connu des revers, notamment avec la <strong>PSP Go<\/strong>, la <strong>PlayStation Vita<\/strong> et surtout la <strong>PlayStation 3<\/strong> qui a effectu\u00e9 de tr\u00e8s mauvais d\u00e9marrages, un peu partout dans le monde. La faute \u00e0 une communication trop \u00e9litiste de <strong>Sony<\/strong>, qui ne voyait pas le probl\u00e8me de lancer un prix de 600 euros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avec la sortie de la <strong>PlayStation 3<\/strong>, <strong>Sony<\/strong>\u00a0a commis beaucoup d&rsquo;erreur, prix exorbitant, communication arrogante, m\u00e9prise des joueurs (notamment lors du lancement de la console). Le constructeur s&rsquo;est senti peut \u00eatre intouchable apr\u00e8s les succ\u00e8s des deux premi\u00e8res <strong>PlayStation<\/strong>. En se passant de l&rsquo;<strong>E3<\/strong> 2019, <strong>Sony<\/strong> referait-il les m\u00eames erreurs ?<\/p>\n<p>Le succ\u00e8s de la <strong>PlayStation 4<\/strong> n&rsquo;est plus \u00e0 prouver. Dans la guerre des consoles <strong>PS4<\/strong> vs <strong>Xbox One<\/strong>, la premi\u00e8re est loin devant, cumulant un peu plus du double en terme de consoles vendues. Les derniers chiffres rapportent pr\u00e8s de 86 millions de <strong>PS4<\/strong> vendues, et avec les f\u00eates ce chiffre peut atteindre les 100 millions d&rsquo;ici le printemps 2019.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-3441 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Paris-Games-Week-2017-1200x501.jpg\" alt=\"Paris-Games-Week-2017-1200x501\" width=\"1200\" height=\"501\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sony<\/strong> pourrait se voir pousser des ailes et se dire qu&rsquo;ils n&rsquo;ont plus le besoin d&rsquo;investir des millions pour un stand dans un salon on\u00e9reux. Surplombant ainsi l&rsquo;industrie et d\u00e9cidant maintenant de comment ils communiqueraient, de mani\u00e8re totalement ind\u00e9pendante. Manquer le salon de l&rsquo;<strong>E3<\/strong> est un pari os\u00e9. Car m\u00eame si le salon se cherche une nouvelle identit\u00e9 et revoit sa formule d&rsquo;ann\u00e9e en ann\u00e9e, il n&rsquo;en reste pas moins l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement le plus m\u00e9diatis\u00e9 de l&rsquo;industrie vid\u00e9o ludique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ils devront faire tr\u00e8s attention et ne pas se sentir intouchable au point de penser que les joueurs suivront le constructeur, peu importe o\u00f9 il peut aller. Les projets de la marque <strong>PlayStation<\/strong> en 2019 seront importants pour l&rsquo;avenir et la futur <strong>PlayStation 5<\/strong>. Il ne faudrait pas crier victoire trop vite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s deux ann\u00e9es de conf\u00e9rences riches en annonces, un line up de jeux de qualit\u00e9s et des ventes plus que satisfaisantes, nous pouvons faire confiance \u00e0 <strong>Sony<\/strong> pour ma\u00eetriser sa communication autour de sa marque jeu vid\u00e9o. Cependant ne pas \u00eatre pr\u00e9sent au salon am\u00e9ricain, va aussi laisser une fen\u00eatre grande ouverte au g\u00e9ant am\u00e9ricain <strong>Microsoft<\/strong>. Le constructeur de la marque <strong>Xbox<\/strong>, pourrait ainsi y annoncer sa futur console de salon (connue actuellement sous le nom de code <em>Scarlett<\/em>). <strong>Nintendo<\/strong> aurait aussi sa part de visibilit\u00e9 accrue, pour une nouvelle d\u00e9clinaison de la <strong>Switch<\/strong> et la mise sous les projecteurs des grosses licences \u00e0 venir en 2019\/2020.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La derni\u00e8re carte de la PlayStation 4<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;ann\u00e9e 2019 serait la derni\u00e8re grosse ann\u00e9e des consoles de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle (<strong>PS4<\/strong> et <strong>XONE<\/strong>). Le lancement pour 2020 des nouvelles machines semble se confirmer. <strong>Microsoft<\/strong> est entrain de constituer sa nouvelle arm\u00e9e de d\u00e9veloppeurs, avec des rachats de studio \u00e0 tour de bras. Ils semblent avoir bien compris une des erreurs de la <strong>Xbox One<\/strong>, il faut plus d&rsquo;exclusivit\u00e9s maison.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sony<\/strong> se sent d\u00e9j\u00e0 grand vainqueur de cette g\u00e9n\u00e9ration, mais attention de ne pas \u00eatre le li\u00e8vre qui va s&rsquo;arr\u00eater peu avant la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e. Cette absence du salon am\u00e9ricain, laisse planer beaucoup de questions et de doutes sur la strat\u00e9gie de <strong>Sony<\/strong>. Les derniers grands jeux de Sony tels que <strong>Death Stranding<\/strong> ou <strong>The Last of Us 2<\/strong>, sortiront-il bien en 2019 ? Ne risquent-ils pas un nouveau report ? M\u00eame si <em>Hideo Kojima<\/em> semble rassurant sur une sortie l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. <strong>Sony<\/strong> manque-t-il l&rsquo;<strong>E3<\/strong> parce qu&rsquo;ils n&rsquo;ont rien \u00e0 montrer, ou parce qu&rsquo;ils pr\u00e9f\u00e8rent avoir la lumi\u00e8re pleinement sur eux, un peu plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-3439 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/8.jpg\" alt=\"8\" width=\"910\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/8.jpg 910w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/8-300x158.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/8-768x405.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la communication de <strong>Sony<\/strong> est r\u00e9ussie hors de l&rsquo;<strong>E3<\/strong>, cela pourrait nuire \u00e0 l&rsquo;image du salon et pourrait pousser les autres constructeurs \u00e0 prendre leur distance avec l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement, pour organiser leur propre convention. <strong>Microsoft<\/strong>\u00a0a ressorti il y a quelques jours le <strong>X0<\/strong>, leur \u00e9v\u00e9nement maison pour r\u00e9unir la communaut\u00e9 et les journalistes autour de leurs annonces majeures. <strong>Nintendo<\/strong>, eux, continueraient la multiplication des <strong>N-Direct<\/strong> et pourquoi pas, relancer un salon, comme le <strong>Spaceworld<\/strong> (salon des jeux <strong>Nintendo<\/strong> au Japon, arr\u00eat\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette d\u00e9cision de\u00a0<strong>Sony<\/strong>\u00a0pour l&rsquo;ann\u00e9e 2019 est pour l&rsquo;instant sujet \u00e0 de nombreuses sp\u00e9culations. L&rsquo;<strong>ESA <\/strong>(l&rsquo;organisateur de l&rsquo;<strong>E3<\/strong>)\u00a0a tenu \u00e0 rassurer, <strong>Microsoft<\/strong> et <strong>Nintendo<\/strong> seront bien pr\u00e9sents. L&rsquo;absence de <strong>Sony<\/strong>, reste n\u00e9anmoins un nouveau coup dur pour le salon californien. Nous reviendrons sur les enjeux d&rsquo;un tel salon dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, dans un prochain article.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le constructeur japonais a annonc\u00e9 qu&rsquo;il ne serait pas pr\u00e9sent lors de l&rsquo;E3 2019. 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