{"id":4106,"date":"2019-02-01T09:37:27","date_gmt":"2019-02-01T08:37:27","guid":{"rendered":"https:\/\/therenegades.live\/?p=4106"},"modified":"2019-02-01T09:37:27","modified_gmt":"2019-02-01T08:37:27","slug":"dead-or-alive-6-casu-or-alive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/renegades.live\/?p=4106","title":{"rendered":"Dead or Alive 6 : Casu or Alive ?"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"4106\" class=\"elementor elementor-4106 elementor-bc-flex-widget\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-72bdf255 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"72bdf255\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-28d00e1a\" data-id=\"28d00e1a\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-780b7d0b elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"780b7d0b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Apr\u00e8s avoir refus\u00e9 \u00e0 la France l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;essayer, enfin, Dead or Alive 6 \u00e0 la Paris Games Week, Shimbori s&rsquo;est offert une petite vir\u00e9e en ce d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e pour pr\u00e9senter le jeu \u00e0 nos confr\u00e8res. L&rsquo;\u00e9quipe fut malheureusement absente \u00e0 cet event, il est donc reparti sans avoir go\u00fbt\u00e9 \u00e0 la collection sp\u00e9ciale hiver de Renegades niveau questions embarrassantes. Qu&rsquo;\u00e0 cela ne tienne vu que Koch Media a remis le couvert \u00e0 la fin du mois de janvier et nous a permis de tester ce dernier \u00e9pisode.<\/strong><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p><hr \/><p style=\"text-align: center;\"><strong>Support : PC, PS4 et Xbox One (jou\u00e9 sur PS4 Pro) \u2013 Editeur : Koei Tecmo \u2013 D\u00e9veloppeur : Team Ninja \u2013 Genre : Versus Fighting \u2013\u00a0PEGI 18+<\/strong><\/p><p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p><hr \/><p style=\"text-align: justify;\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Il est important de pr\u00e9ciser, avant toutes choses, que les versions du jeu changent pas mal de choses. Ce qui sera dit dans les prochaines lignes est probablement sujet \u00e0 des changements.<\/span><\/i><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La premi\u00e8re d\u00e9ception arrive d\u00e8s les premi\u00e8res secondes, d\u00e8s le menu principal en fait, car la build \u00e9tait limit\u00e9e au mode versus et rien d&rsquo;autre. La seule manette disponible pour chaque console raconte une histoire encore plus triste : il n&rsquo;est possible de tester le jeu qu&rsquo;uniquement contre l&rsquo;IA.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">J&rsquo;imagine que \u00e7a ne g\u00e8ne que peu de gens de nos jours, vu le faible int\u00e9r\u00eat que portent les \u00ab\u00a0gamers\u00a0\u00bb envers la cat\u00e9gorie devenu niche qu&rsquo;est le jeu de combat. Mais la question subsiste quand m\u00eame : Comment \u00e9crire quelque chose d&rsquo;utile si on ne peut quasiment rien tester ?\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Cette preview sera donc assez courte vu le peu d&rsquo;infos r\u00e9ellement pertinentes qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 possible de r\u00e9cup\u00e9rer \u00e0 l&rsquo;issu de cet essai.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4109 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Dead-or-Alive-6-aper\u00e7u-03.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sachez donc que m\u00eame s&rsquo;il a l&rsquo;air bien moins idiot que son confr\u00e8re Soulcalibur 6, cet \u00e9pisode de DoA n&rsquo;a pas l&rsquo;air d&rsquo;avoir pour objectif d&rsquo;\u00e9panouir le gameplay unique qui caract\u00e9rise si bien la s\u00e9rie. Le mot d&rsquo;ordre ici est la simplicit\u00e9 et l&rsquo;accessibilit\u00e9. Shimbori s&rsquo;est donc appliqu\u00e9 \u00e0 retirer petit \u00e0 petit tous les \u00e9l\u00e9ments int\u00e9ressants qui rendent Dead or Alive 5 passionnant et surtout, malgr\u00e9 les mauvaises langues, l&rsquo;un des jeux de combat les plus profonds disponible sur le march\u00e9. Car DoA c&rsquo;est bien plus qu&rsquo;un simple syst\u00e8me triangulaire \u00ab\u00a0pierre \/ feuille \/ ciseaux\u00a0\u00bb. En effet cette description r\u00e9ductrice ne fait que frotter le sommet de l&rsquo;iceberg, et c&rsquo;est souvent ce que retiendront les gens qui n&rsquo;ont jamais pris la peine d&rsquo;y jouer ou de s&rsquo;y int\u00e9resser. Ils vous diront que c&rsquo;est un janken avec des meufs \u00e0 poil et rien d&rsquo;autre. Il vous parleront \u00e9galement des 1000+$ de DLC sans pr\u00e9ciser que ce ne sont que des costumes. Argument idiot s&rsquo;il en est, mais qui prouve bien que personne ne s&rsquo;est vraiment int\u00e9ress\u00e9 aux v\u00e9ritable int\u00e9r\u00eat de Dead or Alive : son gameplay. Parmi tous les d\u00e9tracteurs de ce dernier \u00e9pisode, extr\u00eamement rare sont ceux qui ont avanc\u00e9 un argument v\u00e9ritablement int\u00e9ressant. Et, malheureusement, toute la richesse du jeu sera perdue pour toujours car le prochain \u00e9pisode semble en \u00eatre la version \u00ab\u00a0light\u00a0\u00bb.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Le syst\u00e8me de stun, qui est le v\u00e9ritable ADN de DoA, a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Termin\u00e9 le slow escape, termin\u00e9 le critical burst, termin\u00e9 les niveaux de stun, certains stuns sp\u00e9ciaux ont m\u00eame saut\u00e9, visiblement, car impossible de les retrouver chez certains persos.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Les fameux \u00ab\u00a0force techs\u00a0\u00bb ont totalement disparu \u00e9galement. Particularit\u00e9 assez rare qu&rsquo;on pouvait retrouver dans quelques coups de chaque personnages, ils obligent votre adversaire \u00e0 se relever, en d\u00e9savantage, devant vous. Dead or Alive est un jeu tr\u00e8s agressif et c&rsquo;\u00e9tait assez rare de pouvoir se reposer ou reprendre son souffle en restant au loin ou par terre. Il semblerait que le jeu au sol soit donc extr\u00eamement <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/fr.wiktionary.org\/wiki\/nerfer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nerf\u00e9<\/a><\/span>.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4107 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/311451_Screen2.jpg.res-1280x720.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les nouveaut\u00e9s de gameplay, bien qu&rsquo;initialement peu engageantes, n&rsquo;ont pas l&rsquo;air de prendre TOUTE la place au point de changer compl\u00e8tement la m\u00e9ta du jeu, comme Soulcalibur 6 et ses insupportables Reversal Edge, Guard Impact &amp; Soul Charge. L&rsquo;utilisation de la \u00ab\u00a0Break Gauge\u00a0\u00bb pourra ou pas (l&rsquo;avenir nous le dira), rendre le titre plus int\u00e9ressant. Dans un jeu ou l&rsquo;agression est le ma\u00eetre mot, avoir plus d&rsquo;options d\u00e9fensives n&rsquo;est pas une mauvaise id\u00e9e en soi. \u00c0 voir si les ingr\u00e9dients sont dos\u00e9s correctement, ou le plat sera g\u00e2ch\u00e9.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les deux nouveaux personnages, NiCO et Diego, sont, pour rester dans la th\u00e9matique du jeu, simple d&rsquo;acc\u00e8s. Pas de stances, pas de contres avanc\u00e9s, tr\u00e8s peu de chopes m\u00eame si Diego en poss\u00e8de un poil plus que NiCO, leur command list est donc assez courte et va droit au but. Ce qui, encore une fois, est \u00e0 l&rsquo;exact oppos\u00e9 de ce que proposait Dead or Alive 5 avec Rig et Mila. Ces deux derniers ont des command lists assez fournies avec stances, contres avanc\u00e9s et chopes sp\u00e9ciales. Mila gagne d&rsquo;ailleurs une nouvelle stance ainsi que deux contres avanc\u00e9s dans ce nouvel \u00e9pisode. \u00c9tant le main character de votre reporter de la bagarre chez Renegades, les pri\u00e8res sont envoy\u00e9es quotidiennement pour qu&rsquo;elle soit aussi violente que dans le dernier \u00e9pisode. Mais pour en revenir \u00e0 nos chatons, NiCO, malgr\u00e9 sa courte command list, semble assez marrante \u00e0 jouer. Son gimmick de l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 lui permet de charger ses coups et d&rsquo;en changer les propri\u00e9t\u00e9s. Chaque coup charg\u00e9 aura sa propre modification et l&rsquo;un d&rsquo;eux permet carr\u00e9ment de se t\u00e9l\u00e9porter ! Son unique chope sp\u00e9ciale est tr\u00e8s efficace, car elle offre le choix entre les d\u00e9g\u00e2ts ou la t\u00e9l\u00e9portation dans le dos pour \u00ab\u00a0reset\u00a0\u00bb le pressing.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4110 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Dead-or-Alive-6-aper\u00e7u-illu.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Les niveaux de DoA, partie tr\u00e8s importante du gameplay, sont de retour avec beaucoup de danger zones. Malgr\u00e9 le fait qu&rsquo;ils aient tous l&rsquo;air assez plat, comprendre manque de pentes, la diversit\u00e9 de ses derniers est agr\u00e9able et promet pas mal d&rsquo;affrontements qu&rsquo;on ne retrouve nul par ailleurs. Qui d&rsquo;autre que DoA permet un \u00ab\u00a0Pt\u00e9rodactyle Combo\u00a0\u00bb ou un stun \u00e0 la table \u00e0 manger. Certains d\u00e9tails semblent \u00eatre aussi de retour. Si vous avez, par exemple, les pieds dans l&rsquo;eau, votre personnage titubera s&rsquo;il prend un coup en counter hit dans les pieds. Ce qui offre g\u00e9n\u00e9ralement un combo plus ou moins violent. Propre \u00e0 Dead or Alive 6, les murs peuvent \u00eatre exploit\u00e9s de deux fa\u00e7on diff\u00e9rentes. Il semblerait que le rebond sera celui des anciens DoA ou celui du 5, selon le coup utilis\u00e9 pour envoyer dans le mur. Plus de pr\u00e9cision l\u00e0 dessus quand le jeu sera entre nos mains.<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4108 aligncenter\" src=\"https:\/\/therenegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/dead-or-alive-6-564831.20.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/dead-or-alive-6-564831.20.jpg 1280w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/dead-or-alive-6-564831.20-300x169.jpg 300w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/dead-or-alive-6-564831.20-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/renegades.live\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/dead-or-alive-6-564831.20-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p><h3>\u00a0<\/h3><p><b>EN R\u00c9SUM\u00c9\u00a0:<\/b><\/p><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un avis donc mitig\u00e9 pour le moment. Comme toujours, tester un jeu de combat est un exercice compliqu\u00e9. Il faut souvent quelques mois pour d\u00e9velopper son potentiel ou trouver ce qu&rsquo;il ne va vraiment pas. Ce Dead or Alive 6 promet donc d&rsquo;\u00eatre un jeu tout de m\u00eame int\u00e9ressant et ce, malgr\u00e9 la perte de profondeur sur pas mal de ses aspects. Un jeu n&rsquo;a pas forc\u00e9ment besoin d&rsquo;\u00eatre incroyablement profond et complexe pour \u00eatre fun cela dit. Il faudra donc attendre de le poncer avec passion et s\u00e9rieux pour voir ce qu&rsquo;il a vraiment dans le ventre, et l&rsquo;impatience grandit de jour en jour !!!<\/span><\/p><p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir refus\u00e9 \u00e0 la France l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;essayer, enfin, Dead or Alive 6 \u00e0 la&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":4114,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[264,6,8],"tags":[268,334,497,498,499,500,501,117,502,9,35,12,13,14,503,340,212,504,505,310,18,41,42],"class_list":["post-4106","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-en-couverture","category-jeuxvideo","category-la-critique","tag-baston","tag-dead-or-alive","tag-dead-or-alive-6","tag-doa","tag-doa6","tag-fight","tag-fighting","tag-koch-media","tag-koei","tag-microsoft","tag-pc","tag-playstation","tag-playstation-4","tag-ps4","tag-tecmo","tag-versus","tag-versus-fighting","tag-vs","tag-vs-figut","tag-windows","tag-xbox","tag-xbox-one","tag-xone"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4106","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4106"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4106\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/4114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4106"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4106"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/renegades.live\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}