Prince of Persia Lost Crown – La renaissance
Avec un compteur à plus de 40h de jeu (estimé à 30h pour le 100%), on peut dire que j’ai savouré le dernier-né de la licence. Quatorze ans après les Sables Oubliés, ce metroidvania revient à la genèse de la légende de 1989 et 1993. Ce monde ouvert 2.5D n’a rien à envier aux grands du genre, il vient titiller de près le merveilleux Hollow Knight ou les formidables Ori. Voici un rapide tour de pad du titre d’Ubisoft Montpellier.
SUPPORT
PC / Playstation / Xbox / Switch (testé sur PC)
GENRE
Action/Metroidvania
DÉVELOPPEUR
Ubi Montpellier
ÉDITEUR
Ubisoft
SORTIE
18 janvier 2024
PRIX STANDARD
40 €
CLASSIFICATION
PEGI +16
RAPPEL : Une Critique est l’avis subjectif d’un des membres de la rédaction de Renegades. Elle a pour objectif de porter une opinion supplémentaire à un ensemble d’avis positifs comme négatifs, dont seul le lecteur pourra se faire sa propre opinion. Une Critique peut être débattue, avec les échanges d’opinions de chacun, mais n’est pas, une vision imposée aux autres par celui qui l’écrit. N’hésitez pas à venir débattre du sujet avec nous dans les commentaires ou sur Discord.
Nos échanges avec la communauté ont montré que certaines personnes refusaient catégoriquement un PoP sans moteur 3D complet. Dommage pour eux de ne pas s’ouvrir à un gameplay bien plus riche que la génération précédente. Il est vrai qu’Ubisoft n’est pas un habitué des metroidvania, seul Sundered s’oriente vers ce genre-là (Et ce n’est pas un jeu 100% Ubisoft). Toujours est-il qu’Ubi Montpellier connaît son sujet, on retrouve l’âme des grands de ce monde. La difficulté est au rendez-vous, mais vous pouvez moduler cela avec plusieurs options. Rendre les ennemis moins résistants, moins de dégâts environnementaux et bien d’autres. Dès lors, à vous de décider le niveau de challenge à affronter !
Pour ma part j’ai placé la barre assez haut, avec une échelle d’environ 4.5 sur 5. Les pouvoirs accumulés au fil de la partie vous rendent très puissant. Il est intéressant de rehausser le palier si vous voulez avoir du répondant en face. Le boss final met en exergue cette force divine, un combat épique où vous ne touchez plus le sol (tant dans le jeu que la réalité…). Ce côté anime Japonais est assumé et propose des animations et cinématiques surprenantes. Dragon Ball Z est le premier titre qui vient à l’esprit, en contemplant les attaques et vagues d’énergie dévastatrices qui déferlent de tous côtés. C’est assez nouveau pour un Prince of Persia, mais c’est assez jubilatoire dans l’ensemble (bien qu’un peu extravagant).
Le royaume de Perse est sous le feu de la guerre, mais il possède de solides moyens de défenses. Son armée est composée d’un groupe de soldats d’élite, appelé les Immortels. Chacun à sa personnalité et son style de combat. Orod est le gros bourrin de l’équipe, avec une double hache destructrice. Vahram le patron, maîtrise son épée à la perfection. Chaque personnage joue son rôle et prend une place prépondérante dans l’aventure. Nous incarnons Sargon, le petit dernier qui a fait ses preuves. Il a pour mentor une guerrière qui va radicalement retourner sa veste. Après avoir enlevé le prince du royaume, Sargon et ses amis partent à la poursuite de cette traîtresse !
Tout cela les conduit à l’ancienne citadelle, où d’étranges phénomènes semblent modifier le cours du temps. Une histoire assez intéressante, où nous allons progressivement découvrir une intrigue de haute volée. Des questions nous submergent tout du long, dont certaines ne peuvent trouver réponses que dans les quêtes secondaires du jeu. Une en particulier, va demander une exploration méticuleuse des lieux. Des jarres qui révèlent une ancienne prophétie et dévoilent progressivement la vérité, pour ceux qui savent interpréter les anciens textes… Il n’y a pas beaucoup de missions annexes, mais elles sont plutôt sympathiques et proposent des défis ardus pour certaines.
L’AVIS DU TESTEUR
Il faut compter une petite dizaine d’environnements différents, dont certains décrochent la mâchoire. La direction artistique est splendide et propose des paysages somptueux. Le système de combat est technique et subtil, avec des ennemis qui savent aussi bien parer qu’esquiver. De bons réflexes sont de mises, avec également la capacité d’achever un adversaire d’un coup si le timing est bon (une option permet de régler le temps de réponse).
Côté exploration, il faut compter sur des sauts dans tous les sens et des parcours d’obstacles qui ne pardonnent pas. Les phases de puzzles utilisent les mouvements de Sargon de façon très ingénieuse. Il est bien dommage que cette belle expérience de jeu soit égratignée par une multitude de bugs (qui ne va pas embellir la réputation d’Ubisoft…), allant parfois jusqu’à empêcher d’ouvrir une zone qui peut pourtant l’être. Il est conseillé d’attendre la sortie de quelques mises à jour avant de pleinement profiter du jeu.