What’s Next ’18 : The Council

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PC, PS4 et Xbox One – Éditeur : Focus / Développeur : Big Bad Wolf – Genre : Aventure-Narratif – Sortie : Mars 2018

Le studio Big Bad Wolf se lance dans une saison de jeu épisodique, similaire aux œuvres de Telltale ou de Life is Strange. L’événement What’s Next de Focus fut l’occasion de mettre le pad sur le titre, qui sortira d’ici la fin du mois de mars. La valeur ajoutée se situe sur l’énorme possibilité de choix qu’offrent les situations. De quoi débattre de nombreuses heures avec vos amis, afin de comparer les axes choisis. Voici quelques détails sur ce qui vous attend.

L’intrigue nous emmène dans un monde qui mixe réalité et fiction, qui se situerait en l’année 1793. Louis de Richet fait parti d’une société secrète et devra enquêter sur diverses affaires importantes. La démo que nous avons essayée nous met en face de George Washington, actuel président des États-Unis. On croise également un certain Napoléon Bonaparte et toutes ces personnalités sont réunies à une réunion bien mystérieuse. Notre protagoniste apprend rapidement que sa propre mère a disparu sur l’île où se déroule cette rencontre au sommet. Au joueur d’investiguer pour découvrir le rôle de chacun et déceler le mystère de la disparition de sa maman.

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Tout le gameplay s’articule autour des relations sociales que le joueur tisse avec les PNJ. Comme à l’accoutumé, vous devez tenter d’extirper des infos et fouiller les décors pour dénicher des indices. Afin d’augmenter vos chances d’atteindre certains objectifs, 15 compétences vous permettent d’orienter votre style de jeu. Vous pouvez ainsi être un maître du dialogue grâce à la diplomatie, un détective pouvant trouver ce que d’autres ne remarquent pas, ou encore parfaire vos connaissances scientifiques. Des livres disséminés un peu partout, ainsi que vos prouesses débloquent de l’expérience et des points d’efforts. À vous ensuite de les répartir comme bon vous semble.

Les échanges verbaux proposent plusieurs possibilités, débloquées en fonction de vos aptitudes et de votre compteur de point d’efforts. Certaines situations peuvent vous conduire à utiliser la violence, mais si vous ne possédez pas les compétences adéquates, les conséquences risquent d’être fâcheuses. Toujours est-il qu’il est impossible de perdre, au pire vous pouvez écourter l’enquête et recommencer une partie pour l’aborder différemment. Là encore, les interactions avec l’environnement font apparaître des points lumineux pour donner des indices au joueur (au même titre que Call of Cthulhu). Il faut à nouveau espérer une option qui puisse désactiver cette fonction, qui pourrait gâcher le plaisir pour certains joueurs.

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CONCLUSION : INTÉRESSANT

The Council va tenter de dépoussiérer le jeu d’aventure-narratif, en ajoutant un nombre de choix et de possibilités beaucoup plus important que la moyenne. De plus, des notions de RPG permettent au joueur de choisir son style de jeu, en fonction de la répartition de ses points d’expérience. Techniquement le jeu est agréable à l’œil, avec de belles textures et effets de lumière. Toutefois, la direction artistique ainsi que ce mélange d’histoire réelle et de fiction pure, risque de refroidir certains joueurs. La saison comprendra 5 épisodes, qui sortiront à 2 mois d’intervalles chacun. Le premier débarquera fin mars, mais nous ne savons pas encore à quel prix.

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