La Critique : Mario Tennis Aces
Mario et le sport ça commence à devenir une grande histoire d’amour ! En effet on a cette grande impression qu’il passe plus de temps à s’amuser, qu’à réparer des tuyaux ou à sauver la princesse Peach quand elle se fait enlever par Bowser. Cette fois-ci, Mario va-t-il remporter Roland Garros ?
Support : Switch – Développeur : Camelot Software Planning / Éditeur : Nintendo – Genre : Sport – Sortie : 22/06/18 – PEGI 3+
La première fois qu’il s’est mis au Tennis, c’était sur une console qui donnait mal à la tête tellement elle était lourde (mais quand on y repense Nintendo avait 20 ans d’avance avec le virtual boy).
Par la suite plusieurs épisodes ont vu le jour comme sur Nintendo 64, dans les années 2000 avec l’arrivée d’un nouveau personnage qui allait devenir récurent. Il est le rival de Luigi, j’ai nommé Waluigi.
Il y a également eu Mario Power Tennis sur GameCube en 2004 et Mario Tennis Open en 2012 sur 3DS.
Je n’ai volontairement pas cité tous les épisodes, par contre je vais m’arrêter quelques instants sur l’échec commercial et le raté qu’a été Mario Tennis Ultra Smash sur Wii U.
Tous les épisodes jusqu’à présent étaient excellents, chacun apportaient ses petites nouveautés. Mario Tennis sur Gamecube avec ses super frappes ou encore l’épisode le plus abouti de la série reste Mario Tennis Open sur 3DS (où la personnalisation était immense). Ultra Smash c’est tout l’inverse, la jouabilité était fidèle au précédent épisode, par contre le mode solo était inexistant. Il n’y avait même pas de coupe à gagner, le online était méconnaissable et en plus le jeu était vendu au prix fort (alors qu’il a sûrement été développé en même pas 6 mois).
Il fallait donc redorer le blason de la licence de Mario Tennis et là c’est un retour en force que réalise le studio Camelot software, qui a toujours développé cette franchise (hormis l’épisode virtual boy).
Les bases restent les mêmes
Tout jeu qui se veut accessible doit avoir un tutoriel compréhensible et c’est plutôt le cas ici. Bon il est vrai que 1 ou 2 passages peuvent demander deux à trois essais, mais c’est pour que vous puissiez être performant par la suite.
Au niveau du gameplay général ça ne change pas, c’est à dire qu’avec le bouton B vous renverrez des balles coupées qui sont de couleurs bleues et avec le bouton A les balles seront liftées et de couleurs jaune-orangées. Le bouton Y quand à lui, vous servira à envoyer des balles sans effet ou à effectuer des smash. Si vous souhaitez varier les coups vous pourrez effectuer un lob en appuyant sur A puis B et pour l’amorti c’est l’inverse (vous devez d’abord appuyez B puis A).
L’instinct trépasse et les raquettes se cassent
Si les bases restent les mêmes au niveau du reste du gameplay, tout a changé ou presque. Vous allez pouvoir effectuer des super frappes, mais également des sauvetages. Cependant la manière de les faire change radicalement.
La première nouveauté dont je vais vous parler est l’apparition d’un cercle d’énergie, qui va se remplir au fur et à mesure de vos échanges. Ce cercle lorsqu’il sera rempli au 1/3 vous servira à effectuer principalement 4 actions :
Frappe instinct : lorsque vous êtes sur la trajectoire de la balle et qu’une zone chance est présente (nous reviendrons dans la suite du test sur cette zone), appuyez sur le bouton R. Dès lors vous pourrez viser un endroit où vous souhaitez voir atterrir votre balle. L’adversaire pourra l’arrêter, mais s’il n’a pas le bon timing il verra sa raquette amputer d’un point d’énergie. Si vous le poussez à la faute 3 fois, alors sa raquette sera brisée et le match sera terminé. Par contre faite vite quand vous visez, car la jauge descend très rapidement.
Course instinct : si vous vous apercevez que vous ne pouvez pas rattraper une balle, maintenez le bouton R pour ralentir le temps (comme le faisait néo dans Matrix), et vous précipiter pour la renvoyer. Cette course vous permet également de mieux aborder les missiles envoyés que sont les frappes instinct.
Super Frappe instinct : lorsque votre jauge est remplie au maximum (peu importe l’endroit où vous êtes), appuyez sur le bouton L et vous verrez votre joueur se diriger vers la balle et la renvoyer avec une magnifique animation. Le principe est ensuite le même qu’avec le frappe instinct, puisque vous devez viser, mais la grosse différence est que si votre adversaire n’a pas le bon timing sa raquette se cassera instantanément.
Service instinct : vous pouvez aussi servir de manière instinctive et être plus précis. Comme pour la frappe instinct vous pourrez viser et choisir l’endroit où vous souhaitez voir la balle atterrir.
Les frappes deviennent techniques et parfois chanceuses
Le gameplay ajoute une autre nouveauté, la frappe technique. Pour utiliser à bon escient cette dernière, vous devrez être assez éloigné de la balle et appuyer deux fois sur X. Si vous la réussissez vous renverrez la balle et votre jauge d’énergie sera fortement augmentée, par contre si vous la ratez vous perdrez le point mais aussi de l’énergie (donc elle est vraiment à utiliser avec parcimonie).
Lorsque votre adversaire vous envoie une balle haute et facile à renvoyer, alors apparaît une zone chance caractérisée par une étoile. Vous pouvez alors soit utiliser une frappe instinct ou concentrer votre raquette qui vous permettra par exemple de renvoyer un lift qui fera reculer votre adversaire ou alors un amorti très appuyé.
Ces frappes étaient déjà présentent dans Mario tennis open sur 3DS, mais elles étaient plutôt téléphonée, car au sol apparaissent une case bleue vous incitant à faire une balle coupée, alors qu’ici le choix est totalement libre, un très bon élément de gameplay qui permettra de rendre les matchs encore plus corsés.
Une histoire Oservis du tennis
Grande nouveauté dans ce nouvel épisode sur console, l’apparition d’un mode histoire. Pour résumer rapidement le scénario, Wario, Waluigi et Luigi ont été envoûtés par une raquette ancestrale. Vous allez devoir partir à leurs recherches pour les aider à être libéré de cette emprise.
Pour y arriver vous rencontrerez un esprit, prénommé Oservis qui vous précisera que vous devrez retrouver 5 gemmes de puissances afin de libérer vos camarades du maléfice qui les envoûtes.
Au programme, nouvelle raquette, divers matchs dans des stades plus ou moins loufoques, des batailles contre des boss et des défis qui ne sont pas si faciles que cela à relever. Même moi qui suit un habitué des Mario tennis j’ai parfois eu du mal et j’ai dû effectuer plusieurs essais. Comptez environ entre 5 à 7 heures pour terminer l’ensemble des défis du mode histoire, si vous êtes un habitué (sinon je dirai plutôt 9 à 10h).
Une grande diversité dans les personnages
Mario tennis aces propose 16 personnages jouables dés le départ (la ou Mario power tennis en proposait 14), ainsi que 4 déblocables alors que Mario tennis open lui en proposait 25. Mais on sait que des DLC vont arriver petit à petit et que ce nombre sera sûrement dépassé.
Coté nouveaux personnages nous avons chomp, spike ou le bloops (qui arrivera en dlc cette été).
Donc vous avez clairement de quoi faire d’autant plus que chaque personnages à ses propres caractéristiques. Certains sont techniques (c’est à dire qu’ils aiment voir leurs balles flirter avec la ligne), d’autres sont clairement des bourrins puisqu’ils aiment vous faire reculer avec leurs tirs puissant. Mais vous avez aussi des joueurs de types défensif, qui seront de vrais poisons car ils renverront vos balles sans le moindre effort et d’autres seront rapides comme l’éclair.
Les tournois sont de retour
C’est un élément du jeu qui avait cruellement manqué à l’épisode Wii U.
C’est du grand classique, 3 coupes différentes, champignon, fleur et étoile. Chaque tournoi aura sa surface de prédilection. Plus vous progressez dans les tournois et dans le coupes, plus les adversaires seront difficiles. Comptez environ 45 à 50 minutes pour venir à bout des 3 coupes, si vous êtes un bon joueur. On notera la disparition du mode puissance présent dans les anciens Mario tennis, qui rendait le joueur plus puissant lorsqu’il était venu à bout de tous les tournois.
Un mode deux joueurs pauvre en paramètres
La où Mario power tennis proposait beaucoup de paramètres afin de jouer avec ses amis, c’est à dire que vous aviez le choix du nombre de set (1 set gagnant ou 2 ou 3) ainsi que le nombre de jeux (2 ou 6). Là Mario tennis aces ne propose que deux modes, le match court en un jeu décisif et le match long en un set 2 point gagnant. La grande question qu’on peut se poser c’est pourquoi avoir fait ça ? Pour moi c’est un grand point noir qui me rend furieux, j’espère que les anciens modes seront ajoutéq par la suite dans un DLC gratuit.
Par contre de nombreux paramètres sont disponibles pour les courts de tennis et ça c’est plutôt agréable, mais il n’y en a que 8 de disponibles alors qu’ils étaient plus nombreux dans Mario tennis open (11) et encore Mario power tennis (10) encore un mauvais point.
Les match contre l’IA
Vous pouvez également effectuez des matchs contre l’IA, plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles. Le plus dur étant le mode champion qui est extrêmement difficile. Vous pouvez également effectuer des matchs en simple ou en double.
Je reprends malheureusement ma comparaison avec Mario Power Tennis, où il y avait des statistiques disponibles. C’est à dire que vous pouviez savoir si avec Donkey Kong vous aviez battu tel ou tel perso et dans quel niveau de difficulté. Je vous avoue que ça ne sert pas à grand chose, mais cela avait le mérite d’exister et pouvait prolonger l’expérience du jeu
Concernant le online les règles sont quasiment les mêmes que contre l’IA et le mode deux joueurs, on avait pu avoir un aperçu lors de la démo et nous avions été très satisfait (hormis quelques soucis de lenteur qui ont maintenant été résolus).
CONCLUSION : 8/10 TRÈS BON
Passé après Mario tennis ultra smash était une chose difficile, mais c’est avec brio que Mario Tennis Aces le fait et il redore le blason de la franchise. Le gameplay est plus complet que jamais, les matchs sont vraiment spectaculaires et on peut être tenu en haleine du début à la fin.
Le mode histoire est une grande nouveauté qui apporte un plus à la franchise. On aurait aimé que Nintendo aille encore plus loin, mais pour un premier essai il est réussi et transformé.
Le jeu aurait été parfait si le mode deux joueurs n’avait pas été si pauvre en paramètres. C’est vraiment là mon grand regret, j’aurai aimé qu’il soit plus complet comme dans Mario power tennis. On aurait aimé quelques options supplémentaires au niveau du online.
L’idée de la personnalisation des raquettes de Mario tennis open n’a pas été reprise et c’est pas bien grave, je pense que ça permettra de rendre le jeu beaucoup plus équilibré.
Points positifs :
– Les nouveautés du gameplay
– l’accessibilité du titre
– Graphiquement au top
– Le mode histoire
– Le nombre de personnages et les futurs DLC gratuits
– La durée de vie
– Le nombre de personnages disponibles au départ
Les points négatifs :
– Seulement 8 courts disponibles
– La pauvreté des paramètres du mode deux joueurs ou contre l’IA