Lifeless Moon – La mission Apollo qui part en vrille

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C’est dix ans après le premier opus que le studio Stage 2 propose un nouvel épisode Lifeless. Nous en avons profité pour ressortir le jeu de 2014 (également en stream), afin d’avoir toutes les références de l’histoire. Toutefois, la trame scénaristique va loin, dans une galaxie lointaine, trèèès lointaine…


SUPPORT

PC / Playstation / Xbox / Switch (testé sur PC)

GENRE

Aventure/Plateforme

DÉVELOPPEUR

ÉDITEUR

SORTIE

09 juillet 2024

PRIX STANDARD

13 €

CLASSIFICATION

PEGI +7


RAPPEL : Une Critique est l’avis subjectif d’un des membres de la rédaction de Renegades. Elle a pour objectif de porter une opinion supplémentaire à un ensemble d’avis positifs comme négatifs, dont seul le lecteur pourra se faire sa propre opinion. Une Critique peut être débattue, avec les échanges d’opinions de chacun, mais n’est pas, une vision imposée aux autres par celui qui l’écrit. N’hésitez pas à venir débattre du sujet avec nous dans les commentaires ou sur Discord.


Nous sommes en 1972 sur la Lune, au cœur de la mission Apollo 16. Deux astronautes marchent dans les pas de Neil Armstrong et Buzz Aldrin, au moment où notre personnage est absorbé par une étrange faille spatio-temporelle (appelons-la comme ça…). Dès le début ce scénario commence fort, mais tout va rapidement partir en vrille complet…

 

 

Difficile de déterminer où nous sommes, bien que le paysage semble similaire à la Lune. Un dialogue explique que le ciel autour de nous n’a plus rien à voir avec notre satellite terrestre. C’est une des nombreuses questions qui reste sans réponse, l’écriture est complexe et mieux vaut ne pas rater une bribe de narration… Peut-être que mon fameux effet stream ne m’a pas permis de bien saisir toute l’écriture, qui m’a rapidement laissée de marbre…

Très vite nous voilà face à une ville, au beau milieu du désert lunaire qui nous entoure. Je m’aperçois que cette intrigue est assez similaire à la série Lost, force est de constater que le jeu prend un peu le même chemin avec son dénouement… Là encore, à ce stade de la progression, nous sommes enjoués par les événements. Le gameplay quant à lui, reprend ce qui a fait le succès du premier volet, mais en moins bien. En effet, les aller-retours en mode FedEx sont légion et les maps en zone ouverte n’ont pas vraiment d’intérêt (à part la collectionnite).

 

 

Le problème étant que l’ennui prend vite le pas, car rien ne vient rehausser ce tableau. Les phénomènes paranormaux qui se déroulent n’ont aucune réelle explication, et nous courons après des questions qui restent sans réponse. Les niveaux s’enchaînent avec des créations plus folles les unes les autres, sans que nous parvenions à réellement être immergés dans l’aventure. Même la fin nous laisse un goût amer, malgré la découverte de l’essentiel de l’histoire.

L’AVIS DU TESTEUR

En comparaison de Lifeless Planet, ce deuxième opus fait pâle figure. Malgré un début qui nous accroche immédiatement, la trame s’égare dans les méandres de l’incompréhension. Le gameplay ne parvient pas à remonter la pente, faute à des niveaux vastes et vides de sens pour la plupart. Peut-être que c’est un jeu qui plaira aux aficionados de l’ésotérique, bien qu’habituellement j’apprécie ce genre-là. Il est possible également que la différence avec le jeu de 2014 ait joué un rôle dans ma déception, mais le t’cha des streams semble avoir eu le même ressenti que moi…

Appréciations détaillées ici

Replays des streams :

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