Star Wars Outlaws – La revanche d’Ubi a-t-elle une chance ?

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Il est temps de donner un rapide avis sur la production de Massive Entertainment, après un temps de jeu d’environ 90h. Cette durée de vie est certes parasitée par mes streams, mais j’ai parcouru la majorité des environnements et exploité le potentiel du jeu à 90%. Voici mon retour d’expérience sur le sujet, qui va venir à contre-courant de beaucoup…


SUPPORT

PC / Playstation / Xbox (testé sur PC GeForce Now)

GENRE

Action/Aventure

DÉVELOPPEUR

Massive Entertainment

ÉDITEUR

Ubisoft

SORTIE

27 août 2024

PRIX STANDARD

70 €

CLASSIFICATION

PEGI +12


RAPPEL : Une Critique est l’avis subjectif d’un des membres de la rédaction de Renegades. Elle a pour objectif de porter une opinion supplémentaire à un ensemble d’avis positifs comme négatifs, dont seul le lecteur pourra se faire sa propre opinion. Une Critique peut être débattue, avec les échanges d’opinions de chacun, mais n’est pas, une vision imposée aux autres par celui qui l’écrit. N’hésitez pas à venir débattre du sujet avec nous dans les commentaires ou sur Discord.


Je ne peux m’empêcher de penser que la mode du Ubi bashing continue de galvaniser les foules. L’aventure de Kay Vess que j’ai vécu, semble bien différente de nombre de joueurs. C’est à se demander si nous avons joué à la même version du jeu, ou alors tous les défauts que j’ai lus ici et là se retrouvent essentiellement sur consoles ? Toujours est-il que depuis la sortie en early access, je n’ai croisé qu’une minorité de bugs. Voici cependant, les problèmes majeurs rencontrés dans cette longue partie. 

 

L’IA des ennemis est à épingler au top 3, mais uniquement du point de vue du champ de vision. Le niveau de détection paraît actuellement assez aléatoire, quel que soit le niveau de difficulté. Parfois ils n’y voient rien à 3 mètres devant eux, d’autre fois ils sont capables de vous apercevoir entre deux obstacles à 50m de distance ! Aucune cohérence n’est applicable, un même type d’unité peut se comporter de ces deux façons au même endroit…


L’autre aspect à mentionner et doit être corrigé rapidement à mon humble avis, le système de sauvegarde. Ici le jeu ne fonctionne pas du tout de façon classique et habituelle. Les sauvegardes automatiques ne se font pas les unes derrières les autres de manière régulière. Parfois il s’écoule plus de 30 minutes entre chaque checkpoint, le pire étant qu’un même fichier peut être écrasé alors qu’il était plus logique d’en choisir un plus ancien. Résultat, charger une partie précédente peut parfois être une belle douche froide (sans compter qu’elle est immédiatement écrasée sur le même fichier)…

 

Après avoir perdu plusieurs heures à cause de ce système assez ubuesque, les sauvegardes manuelles sont le meilleur moyen de s’en sortir. Oui mais voilà, la partie n’est pas conservée dans le même état qu’avant ! Si vous avez neutralisé les ennemis du coin, mauvaise surprise ils sont de retour. Tel un gameplay Souls-like, les mobs apparaissent à nouveau d’un chargement à l’autre… La pire situation qui m’est arrivée à cause de ça, c’est de me retrouver coincé avec des ennemis réapparus en me bloquant l’accès pour sortir (de manière furtive).


Ces expériences négatives apportent une belle dose de frustration, comme vous pouvez vous en douter. Toutefois, j’ai fini par m’habituer à cela et m’adapter afin de profiter pleinement de l’aventure. Pour le reste je n’ai croisé que très peu de bugs de gameplay, permettant de savourer pleinement l’ensemble du contenu. La cohérence et l’immersion dans ce monde sont pour moi les points forts de cet opus Star Wars. Attendez-vous à être sublimé si vous aimez la licence de Lucas Film !

 

Une multitude de détails contribuent à cette richesse, ainsi que de nombreux passants dans les quartiers les plus peuplés. La vie urbaine nous donne l’impression de marcher sur les traces des héros des films, surtout sur Tatooine bien évidemment. Quelques easter-eggs sont disséminés ici et là sur la planète, certains particulièrement bien dissimulés. Le gameplay n’est pas en reste, grâce aux mécaniques de missions plutôt intéressantes. Espionner une conversation permet d’obtenir de précieuses informations pour débusquer de juteux butins (le journal de quête s’adapte en conséquence). Lire une tablette peut en faire de même, l’exploration peut aussi apporter de belles surprises.


L’AVIS DU TESTEUR

Outlaws parvient à proposer un univers immersif, qui nous plonge au cœur de la vie hors la loi dans Star Wars. Même les gros défauts cités ci-dessus ne sont pas parvenus à me faire lâcher l’ascension de Kay Vess et ses alliés. Parcourir les quatre planètes fut un grand plaisir (malgré l’une d’elles assez décevante…), grâce notamment à tout le contenu secondaire proposé. C’est un régal de découvrir des caches planqués, des bunkers verrouillés avec des puzzles assez subtils.

 

Le gameplay spatial propose également des éléments similaires, avec des combats spatiaux dynamiques mais en manque de challenge (comme l’ensemble du jeu). Seul bémol ici, l’affichage des vaisseaux en face à face n’est pas assez visible, ce qui complique le verrouillage de cible car on ne les distingue pas bien. Pour le reste, le jeu est des plus agréable et je le recommande chaudement, mais il faut espérer qu’il soit peaufiné rapidement pour embellir au mieux cette belle aventure…

Appréciations détaillées ici


Replays des streams :

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