Caravan SandWitch – Le voyage du savoir à Cigalo

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Depuis que les premiers trailers présentent le jeu, nous avons rapidement eu envie de jouer à ce projet indé ‘made in’ Montpellier (Et Paris). C’est aujourd’hui même que cette pépite sort dans toutes les crémeries, le moment est enfin venu de pouvoir vous révéler ce qui vous attend.


SUPPORT

PC / Playstation / Switch (testé sur PC)

GENRE

Aventure/Exploration

DÉVELOPPEUR

ÉDITEUR

SORTIE

12 septembre 2024

PRIX STANDARD

25 €

CLASSIFICATION

PEGI +12


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Si vous avez eu l’occasion de tester la démo (foncez si ce n’est pas le cas), vous savez à quoi ressemble la région où l’essentiel de l’histoire se déroule. En revanche, une première surprise vous attend dans les toutes premières minutes du jeu. En effet, Sauge ne commence pas son périple sur la planète Cigalo, mais dans l’espace. L’intrigue se déroule dans un lointain futur, plus de mille ans après notre ère.

 

L’humanité s’est développée et a colonisé une partie de l’univers. Nous ne suivons pas seulement la quête personnelle de Sauge, mais aussi tout le passé qui a conduit aux tragiques événements qui ont perturbé tant de vies, ainsi que les habitants de ce monde (des grenouilles humanoïdes). Comme à son habitude, notre civilisation détruit l’environnement qui l’entoure sans prendre conscience des conséquences. Tels des archéologues, nos aventuriers vont déterrer les secrets qui ont conduit à toute l’intrigue.

Nous incarnons la jeune Sauge, qui reçoit un message de détresse du vaisseau de sa sœur Garance qui a disparu il y a six ans. La pensant morte, Sauge s’embarque immédiatement dans un voyage périlleux avec l’espoir de la retrouver vivante. La planète originaire du signal est bien connue de Sauge, puisqu’il s’agit de l’endroit où elle a grandi, Cigalo. Un lieu magnifique avec une nature aux allures de Provence française, mais transformé par la folie des hommes…

 

La cicatrice la plus visible des exactions humaines est une tempête dévastatrice qui rugit depuis quarante ans ! Une tornade titanesque qui ne bouge jamais, elle est à l’origine de bien des malheurs mais pas seulement. Cette dernière a également permis à une petite colonie de subsister paisiblement dans ce monde ravagé. En effet, la multinationale sobrement nommée Consortium a quitté la planète après cette catastrophe. Des colons ont décidé de rester et de changer leurs vies du tout au tout.

Sauge connaît une grande partie de ces habitants, qui sont parvenus à construire une petite communauté simple et paisible. Ses deux pères ayant divorcé après la disparition de Garance, Sauge retourne dans ce paysage idyllique où sont ses anciens amis, souvenirs, ainsi que l’un de ses papas. C’est toute une partie de sa vie que nous découvrons en parallèle de sa quête.

 

Les amateurs d’exploration trouvent des lieux qui remémorent des anecdotes à Sauge, l’occasion de parfois bien rigoler (ou pleurer…). La map principale regorge de lieux intéressants, avec une multitude de ressources utiles. Une grande partie va servir à la construction d’outils qui vont débloquer de nouvelles capacités pour Sauge. Un scanner pour repérer matériaux et mécanismes de tout genre, un grappin pour tirer des trucs, ainsi qu’un système de tyrolienne pour accéder aux zones les plus escarpées (parfois avec ledit grappin, le tout avec le van).


L’AVIS DU TESTEUR

Caravan SandWitch ne révolutionne pas le jeu d’aventure, mais il apporte un solide gameplay à l’ombre de tout reproche. L’exploration est le composant essentiel, avec de nombreux lieux passionnants à découvrir. Une multitude de missions secondaires viennent ponctuer l’écriture de l’histoire, toutes intéressantes et sans lassitude. Sauge vient en aide à tous ceux qui le demandent, elle veut prouver à tout le monde ce dont elle est capable. 

 

Sa soif d’aventures et son objectif la pousse à aller toujours plus loin, une belle leçon de vie en soi. Le jeu se veut très inclusif, l’écriture des personnages est donc souvent non genrée. Là aussi une leçon de grammaire, permettant de se familiariser avec des mots dont on n’a pas forcément l’habitude. La conduite du van est également un élément central du jeu, c’est lui qui permet d’utiliser tous les outils à notre disposition et parcourir les grandes contrées de Cigalo. 

 

À l’arrivée, nous avons passé près de 20h à s’approcher au plus près du 100% de l’aventure. Le studio Plane Toast frappe très fort pour son premier jeu, qui mérite tout votre intérêt si vous aimez les jeux d’aventures avec une narration impeccable (sans aucune voix) !

Appréciations détaillées ici

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