Little Nightmares 3 – La descente aux enfers

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“Pas le temps de niaiser”, comme dirait l’acolyte Shad. Nous avons fait le jeu d’une seule traite, tout en se baladant de temps à autre (soit environ 7h de jeu). C’est peut-être la raison pour laquelle notre expérience de jeu a pas mal souffert pendant cette découverte (plusieurs sessions sont sûrement plus digestes…). Toutefois, mon avis sur ce dernier opus, ne va pas vraiment trancher avec tous ceux publiés jusque là.


SUPPORT

PC / Playstation / Xbox / Switch (testé sur GeForce Now)

GENRE

Action/Aventure

DÉVELOPPEUR

ÉDITEUR

SORTIE

10 octobre 2025

PRIX STANDARD

40 €

CLASSIFICATION

PEGI +16


RAPPEL : Une Critique est l’avis subjectif d’un des membres de la rédaction de Renegades. Elle a pour objectif de porter une opinion supplémentaire à un ensemble d’avis positifs comme négatifs, dont seul le lecteur pourra se faire sa propre opinion. Une Critique peut être débattue, avec les échanges d’opinions de chacun, mais n’est pas, une vision imposée aux autres par celui qui l’écrit. N’hésitez pas à venir débattre du sujet avec nous dans les commentaires ou sur Discord.


Les scénarios ouverts à interprétation, c’est bien beau mais cela demande un minimum d’éléments pour orienter la réflexion. Ce n’est pas nouveau avec cette licence vous me direz, mais il serait temps d’apporter des réponses aux nombreuses questions que l’on se pose. Où sommes-nous ? Que s’est-il passé ? Où allons-nous ? Dans quel état j’erre ? (j’étais obligé…). Ce n’est pas encore dans cet épisode que nous comprendrons clairement le monde qui nous entoure… 

 

Cependant, on en grimpe un bon nombre d’étagères…
Nos deux petits protagonistes avancent sans réel but, mais doivent affronter de nombreux dangers. Nous arrivons dans les ruines de ce qui semble être une cité désertique, mais nous sommes très vite accueillis par un titanesque ennemi. Cette première partie du jeu annonce un certain renouveau du genre, mais le soufflé retombe très rapidement…
Finalement, seulement le premier chapitre apporte un vrai vent de fraîcheur.

L’autre nouveauté réside dans l’équipement de nos p’tits héros. L’un est armé d’une clé à écrou, l’autre d’un arc et de flèches à volonté. La clé sert d’arme à deux mains, mais peut aussi servir d’outil pour actionner des dispositifs prévus à cet effet. Il en va de même avec l’arc, mais à grande distance (comme appuyer sur des interrupteurs en hauteur). Là encore, les premières heures de jeu laissent à penser que le gameplay se renouvelle, mais le tout est trop peu exploité.

 

La redondance est donc au programme, nous voilà régulièrement à utiliser nos outils de façon répétitive. Malgré cela, les phases de puzzles donnent un peu de fil à retordre. De ce point de vue, le gameplay offre ce chouette sentiment de satisfaction quand on finit par trouver la solution (après plusieurs minutes d’intense réflexion). Malheureusement, le level design apporte rarement le fameux effet ‘wahou’, contrairement aux anciens volets.

Là encore, le premier chapitre est prometteur, avec des environnements que nous n’avons jamais arpentés dans Little Nightmares. Le désert, une cité aux allures médiévales avec les couleurs chaudes qui vont avec. Nous avons l’impression que la créativité est au rendez-vous, mais les autres chapitres vont tout balayer du revers d’une main (littéralement…). Dès lors, nous voilà de retour dans bon nombre des anciens niveaux du jeu…

 

Si l’effet nostalgique fonctionne à merveille, il faut bien avouer que question originalité on repassera. Si encore il y avait une explication scénaristique à cela, mais nous n’apprendrons rien du pourquoi du comment. Simplement nous traversons des miroirs qui nous font voyager d’un monde à l’autre, sans vraiment comprendre où nous allons. Peut-être que les deux prochains DLC apporteront des réponses, espérons…


L’AVIS DU TESTEUR

Il est possible que notre niveau d’attente était trop élevé, mais nous avons été déçus par ce nouvel opus. Malgré un début prometteur, l’intégralité du jeu repose trop sur ses lauriers. Même les bonnes idées de gameplay sont tout juste survolées. L’ambiance visuelle ne parvient pas réellement à nous faire frémir, malgré quelques moments bien dégueu. Toutefois, les effets sonores et musicaux relèvent la barre, avec une atmosphère très réussie de ce point de vue.

 

Côté jouabilité, les collisions intempestives et les effets de perspectives décrochent la palme de la frustration. Nous ne comptons plus les fois où l’on se rentre dedans involontairement, ou que nous ratons un saut car nous sommes mal alignés. Je n’ose pas imaginer le résultat en jouant solo avec une IA…
À l’arrivée nous avons ici l’épisode le moins réussi, espérons qu’il s’améliore avec les DLC (si vous acceptez de les payer…). Affaire à suivre !

Appréciations détaillées ici


Replay du looong stream :

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