Styx Blades of Greed – Les rebelles de la civilisation

0

Le retour du gobelin était très attendu, après deux premiers opus à succès. Huit ans se sont écoulés depuis le dernier jeu, ce troisième volet pourrait bien faire renaître la licence. Pourquoi pas proposer un titre où Djarak l’elfe noir serait le héros, par exemple… Tout ce lore est assez riche et donne l’inspiration pour écrire cet avis au format récit, qui s’attarde sur la première heure de jeu.


SUPPORT

PC / Playstation / Xbox (testé sur GeForce Now)

GENRE

Aventure/Infiltration

DÉVELOPPEUR

ÉDITEUR

SORTIE

19 février 2026

PRIX STANDARD

40 €

CLASSIFICATION

PEGI 16


RAPPEL : Une Critique est l’avis subjectif d’un des membres de la rédaction de Renegades. Elle a pour objectif de porter une opinion supplémentaire à un ensemble d’avis positifs comme négatifs, dont seul le lecteur pourra se faire sa propre opinion. Une Critique peut être débattue, avec les échanges d’opinions de chacun, mais n’est pas, une vision imposée aux autres par celui qui l’écrit. N’hésitez pas à venir débattre du sujet avec nous dans les commentaires ou sur Discord.


Après avoir sauvé la civilisation malgré lui, à deux reprises… Styx n’a aucun répit et se retrouve nez à nez face au golem de la cité de Korrangar. Il faut avant tout occire ce géant de pierre, si le zeppelin que pilote l’humaine Helledryn veut s’enfuir de ce chaos. Le combat mortel qui doit régler la querelle entre Styx et l’elfe noir Djarak attendra, si tout le groupe veut sortir vivant de ce traquenard. Notre anti-héros gobelin a la capacité de se faufiler partout, cette fois l’affrontement aura lieu à l’intérieur de la gigantesque créature. Tel un virus létal, Styx se dirige vers le cœur du monstre afin de le faire cesser de battre.

 

En approchant cet organe mécanique mais vital au golem, Styx découvre un fragment de quartz d’une pureté inégalée. Il est attiré tel un moustique vers la lumière, comprenant qu’il est en face d’une source de pouvoir incommensurable. Ses dispositions magiques lui permettent d’absorber l’énergie de cet étrange cristal. Plongé dans son subconscient, une voix féminine retentit alors dans sa tête. Cette entité va le suivre jusqu’au bout de cette histoire, à mesure que le gobelin absorbe de plus en plus d’éclats de quartz à travers trois différentes régions du monde.


Le géant de pierre vaincu, Styx retourne sur le zeppelin en sautant par la bouche du monstre lui-même. Toutefois, la créature abîme le véhicule avant de sombrer dans l’inconnu. Les trois survivants à bord s’accrochent à tout ce qu’ils peuvent, en espérant pouvoir atteindre la cité du Mur en un seul morceau. Ils s’écrasent avec fracas non loin de la ville Quelques jours plus tard, Styx et Helledryn tentent désormais de trouver un nouveau dirigeable pour s’échapper du Mur. L’humaine apprend la présence d’un pirate nain et de son navire volant dans le quartier. La discrétion de Styx est toute désignée, afin de prendre contact avec ce capitaine isolé dans une taverne toute proche.

 

Le gobelin doit s’orienter dans les bas-fonds, tout en espionnant les conversations des gens aux alentours. Les humains le tueront s’ils le détectent, estimant la créature dangereuse et sanguinaire. En soi ils n’ont pas totalement tort, Styx est une véritable machine à tuer, mais seulement s’il le souhaite. À lui de décider qui doit vivre ou mourir, il peut tout aussi bien passer au nez et à la barbe des ennemis ou des civils simplement apeurés à sa vue (mais qui donneront l’alerte si des gardes sont proches). Sa petite taille lui permet de s’infiltrer dans le moindre interstice du secteur, dont la cité regorge dans tous les coins.


Sur son chemin, il rencontre deux nains perdus au milieu de cette ville humaine et délabrée. Le capitaine du zeppelin, Irving, lui demande de libérer son navire capturé par l’Inquisition. En arrivant sur place, Styx découvre un autre éclat de quartz qui sert de verrou pour immobiliser le dirigeable. C’est là qu’il libère la naine Jasper, une ingénieure qui tente d’échapper à l’Inquisition. Cette dernière est spécialisée sur le quartz, elle propose donc à Styx de l’aider s’il peut la protéger de ces fanatiques. Ils parviennent tous deux à fuir le quai avec le navire, non sans l’aide de Djarak qui se décide à leur prêter main-forte. Styx en profite pour absorber ce nouveau fragment de quartz, où l’entité lui révèle son nom : Flux.

 

Fuyant le Mur après avoir récupéré Irving et Helledryn, le groupe de rebelles fait le point sur la situation. L’Inquisition cherche à s’approprier les pouvoirs du quartz enrichi, Jasper découvre d’ailleurs pourquoi ils détenaient le zeppelin du pirate nain. Le navire recèle une carte mécanique capable de repérer tous les fragments du continent ! Dès lors, Helledryn décide qu’il faut absolument empêcher l’Inquisition d’aboutir à ce plan. Cela s’accorde parfaitement à la volonté de Styx qui lui, cherche à absorber tous les éclats qui lui passent entre les mains. Ce n’est pas sans risque, aucune forme de vie n’a pu emmagasiner autant d’énergie sans en payer le prix fort. Sans compter l’entité nommée Flux, mystérieuse et imprévisible…


L’AVIS DU TESTEUR

C’est ici que le titre du jeu apparaît et démarre le gros de l’aventure de ce troisième opus. Dès lors, le joueur est libre d’explorer le monde comme bon lui semble. Trois grandes régions aux biomes variés s’ouvrent à nous, mais certains lieux sont bloqués tant que nous n’avons pas obtenu certains outils. En effet, ce volet propose des mécaniques de metroidvania, enrichissant considérablement la progression. Les allers-retours entre les différentes zones sont un pur régal, les objectifs secondaires laissant la place à une grande durée de vie (50h en slow run pour nous). Chaque acte se termine par une mission spéciale, avec des objectifs de haute volée (littéralement pour certains…).

 

Du côté du gameplay, le studio Cyanide reprend globalement toute la recette réussie des précédents jeux. Le tout en y ajoutant une bonne dose d’ergonomie, comme la possibilité de déplacer une victime pendant une neutralisation furtive. Vous pouvez aussi ouvrir ou fermer une porte par simple appui long du bouton, ou longer des corniches en passant d’un angle à l’autre en toute fluidité. La plupart des pouvoirs de l’ambre sont là, invisibilité, clones et autres. S’ajoutent à ça les nouvelles capacités du quartz, tout droit sorties de Star Wars (onde de choc, possession de cible, ralentissement du temps). Ce qui donne un cocktail savoureux et jubilatoire, que nous ne pouvons que vous recommander si vous aimez le genre infiltration.

Appréciations détaillées ici


Replays des streams :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *